
提示词
1688 个词[BRAND NAME] | [COLOR] 核心规则:流体的形状必须完全符合[BRAND NAME]标志的轮廓——不是圆形,不是块状,不是椭圆形。流体的外部轮廓就是标志的轮廓,与商标完全一致。如果你遮住泡沫的纹理,只看轮廓,必须马上认出[BRAND NAME]。这是最重要的规则,优先于其他所有规则。 作为宏观流体摄影师和CGI艺术总监,创建一张主视觉图像:品牌标志完全由活的荧光泡沫和气泡液体构成——仿佛倒入一个标志形状的模具中,置于黑色表面,捕捉到泡沫活动的巅峰时刻。参考:宏观流体摄影、荧光涂料泡沫艺术、肥皂泡宏观摄影。 阶段0:标志几何是法则 使用100%规范的[BRAND NAME]商标轮廓——每一个曲线、角度和比例都必须与商标一致。这个轮廓是刚性的模具,流体填充其内部。流体的外部边界就是标志的轮廓——精准且坚硬。标志设计中的空隙显示纯黑背景。没有容器(没有圆形、椭圆形、徽章或框架)。正确的规范竖直方向——不旋转、不翻转、不倾斜。标志边界外没有流体、气泡或水滴。当流体物理与标志几何发生冲突时——几何总是胜出。将[COLOR]作为流体泡沫的颜色,保持最大荧光饱和度。 阶段1:流体材料 标志内部填充一种粘稠流体,具有两种物理状态同时存在。不是水——厚重,表面张力主导,像荧光肥皂泡沫或彩色黏液。基础:[COLOR]在最大荧光饱和度下,自发光,具有紫外线反应特性。色调变化仅在[COLOR]内部:气泡膜壁35-45%更亮(接近透明);中等厚度区域为纯饱和[COLOR];深液体池25-35%更暗。液体表面:高光泽,湿润,闪亮,广泛的镜面反射。泡沫膜:低光泽,微妙的肥皂膜彩虹色。 阶段2:气泡结构 在泡沫区域内完全大小的层次结构。大锚气泡10-18mm,数量4-8个。中等气泡4-9mm,数量15-25个。小气泡1.5-3mm,数量30-50个。微气泡0.5-1mm,数量50-100+个。每个气泡:物理上准确的空气球体,薄彩色膜厚度为0.1-0.3mm,半透明。穹顶高光:左上方明亮的白色弯月形,覆盖穹顶表面15-20%,边缘柔和,白色。破裂孔:仅在泡沫区域内3-8个不规则的黑暗空洞,绝不在标志边界边缘。 阶段3:双态对比 左侧区域——泡沫状态:密集混乱的泡沫,具有完整的气泡层次结构,严格在标志轮廓内,边缘没有气泡。右侧区域——液体状态:光滑的连续体,气泡缺失(最多2-3个微气泡在过渡边缘),高光泽,左上方有广泛的柔和镜面高光。过渡区域:垂直中心8-15mm宽的渐变过渡。泡沫和液体两侧恰好在规范的标志轮廓处终止——干净的边缘,没有毛糙的轮廓。没有飞溅、水滴、喷雾或触须超出边界。 阶段4:照明 主要:左上方的大软箱,倾斜20-30度,5500K中性白光。左侧和左上表面更亮,右侧相对较暗。所有气泡穹顶高光在左上方。液体区域的镜面高光朝向左上方。气泡投下的微阴影落在右下方,0.5-1mm。次要:来自上方的8-10%冷环境光。右侧没有填充光,没有边缘光,没有彩色光。 阶段5:构图 背景:绝对黑色,无纹理,无噪音。纵横比1:1。标志占据画面的60-70%,居中。相机:正上方,完全垂直,零透视失真,零旋转。纯正上方宏观。整个表面清晰的景深。 阶段6:技术规格 Houdini FLIP流体模拟 + Redshift/Octane或同类的逼真CGI。流体模拟域被标志轮廓限制——不能超出边界。每个气泡的真实FLIP几何形状,而不是纹理贴图。气泡膜:薄壳几何,折射率1.33,透过率0.7-0.85,薄膜彩虹色。液体区域:光滑的FLIP网格,粗糙度0.02-0.05。泡沫:荧光着色器,自发光0.05-0.1,SSS 2-4mm。左上方80x80cm的区域光,倾斜20-30度,5500K。HDRI环境光8-10%中性灰。光线追踪12+次反弹,焦散开启,采样2048+,最大抗锯齿。没有胶卷颗粒,没有后期处理。 最终检查:(1)流体轮廓是否与[BRAND NAME]标志完全匹配?(2)是否在容器内?如果是,重新生成。(3)边界外是否有流体?如果是,重新生成。(4)泡沫和液体状态是否都可见?如果没有,重新生成。
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