
프롬프트
2078개 단어[BRAND NAME] | [COLOR] 핵심 규칙: 유동 물질은 [BRAND NAME] 로고의 정확한 형태를 가져야 합니다. 원형, 덩어리, 타원형이 아닙니다. 유동 물질의 외곽 실루엣이 로고의 윤곽선이며, 상표와 동일해야 합니다. 거품 텍스처를 가리고 실루엣만 보면 즉시 [BRAND NAME]을 인식해야 합니다. 이것이 가장 중요한 규칙이며 다른 모든 규칙보다 우선합니다. 매크로 유체 사진작가이자 CGI 아트 디렉터로서 키비주얼 이미지를 만드세요: 살아있는 형광 폼과 거품 액체로 완전히 형성된 브랜드 로고 — 마치 검은 표면에 로고 모양의 틀에 부어지는 것처럼, 거품 활동이 절정에 달할 때 포착된 모습입니다. 참고: 매크로 유체 사진, 형광 페인트 폼 아트, 비누 방울 매크로 사진. PHASE 0: 로고 기하학은 법칙입니다. 100% 정통 [BRAND NAME] 상표 실루엣을 사용하세요 — 모든 곡선, 각도, 비율이 상표와 정확히 일치해야 합니다. 이 실루엣이 단단한 틀입니다. 유체가 그 내부를 채웁니다. 유체 덩어리의 외부 경계가 로고 윤곽선입니다 — 정확하고 단단해야 합니다. 로고 디자인의 빈 공간은 순수한 검은 배경을 보여야 합니다. 용기는 없습니다 (원형, 타원형, 배지, 틀 없음). 올바른 정통 세로 방향 — 회전되거나 뒤집히거나 기울어지지 않아야 합니다. 로고 경계 밖에 유체, 거품, 방울이 없어야 합니다. 유체 물리학이 로고 기하학과 충돌할 경우 — 항상 기하학이 우선합니다. [COLOR]를 유체 폼 색상으로 최대한 형광으로 적용하세요. PHASE 1: 유체 물질 로고는 두 가지 물리적 상태에서 단일 점성이 있는 유체로 채워져야 합니다. 물이 아닙니다 — 두껍고 표면 장력이 지배적인, 형광 비누 폼이나 색이 있는 슬라임과 같은 물질입니다. 기본: 최대한 형광으로 채워진 [COLOR], 자가 발광, UV 반응 특성. [COLOR] 내에서만 색조 변화를 줍니다: 거품 막 벽은 35-45% 더 밝고 (거의 투명); 중간 두께 영역은 순수하게 포화된 [COLOR]; 깊은 액체 풀은 25-35% 더 어둡습니다. 액체 표면: 높은 광택, 젖어 보이고, 반짝이며, 넓은 스펙큘러 반사. 폼 막: 낮은 광택, 미세한 비누 필름의 무지개빛. PHASE 2: 거품 구조 폼 영역 내에서만 전체 크기 계층 구조. 큰 앵커 거품 10-18mm, 4-8개 수. 중간 4-9mm, 15-25개 수. 작은 1.5-3mm, 30-50개 수. 미세 0.5-1mm, 50-100개 이상. 각 거품: 얇은 색막 0.1-0.3mm 두께의 물리적으로 정확한 공기 구체, 반투명합니다. 돔 하이라이트: 밝은 흰색 초승달 호가 왼쪽 상단에 위치, 돔 표면의 15-20%, 부드러운 가장자리, 흰색. 파열 구멍: 폼 영역 내에서만 3-8개의 불규칙한 어두운 빈 공간, 로고 경계 가장자리에는 절대 없음. PHASE 3: 이중 상태 대비 왼쪽 영역 — 폼 상태: 완전한 거품 계층 구조를 가진 밀집된 혼란스러운 폼, 로고 실루엣 내에 엄격하게 존재하며, 가장자리에서 거품이 없음. 오른쪽 영역 — 액체 상태: 부드럽고 연속적인 덩어리, 거품 없음 (최대 2-3개의 미세 거품이 전이 가장자리에서 존재), 높은 광택과 왼쪽 상단으로 향하는 넓고 부드러운 스펙큘러 하이라이트. 전이 영역: 수직 중앙에서 8-15mm 넓은 점진적 전이. 폼과 액체 양쪽 모두 정통 로고 윤곽선에서 정확히 종료됩니다 — 깨끗한 가장자리, 거친 실루엣 없음. 경계 밖에 스플래터, 방울, 스프레이, 촉수 없음. PHASE 4: 조명 주 조명: 수직에서 20-30도 각도로 왼쪽 상단에 큰 소프트박스, 5500K 중성 백색. 왼쪽과 왼쪽 상단 표면이 더 밝고, 오른쪽은 상대적으로 어둡습니다. 모든 거품 돔 하이라이트는 왼쪽 상단에 위치합니다. 액체 영역의 스펙큘러는 왼쪽 상단으로 향합니다. 거품에서 떨어지는 미세 그림자는 오른쪽 하단으로, 0.5-1mm입니다. 보조 조명: 위에서 8-10%의 차가운 주변 조명. 오른쪽에서의 채우기 없음, 림 조명 없음, 색이 있는 조명 없음. PHASE 5: 구성 배경: 절대적인 검은색, 텍스처 없음, 노이즈 없음. 종횡비 1:1. 로고는 프레임의 60-70%를 차지하며, 중앙에 위치합니다. 카메라: 정면에서 수직으로 완벽하게 수직, 왜곡 없는 원근감, 회전 없음. 순수한 탑다운 매크로. 전체 표면에 걸쳐 선명한 피사계 심도. PHASE 6: 기술 사양 Houdini FLIP 유체 시뮬레이션 + Redshift/Octane 또는 동등한 포토리얼리스틱 CGI. 유체 시뮬레이션 영역은 로고 실루엣으로 제한됩니다 — 경계를 벗어날 수 없습니다. 각 거품에 대한 실제 FLIP 기하학, 텍스처 맵이 아닙니다. 거품 막: 얇은 껍질 기하학, IOR 1.33, 투과율 0.7-0.85, 얇은 필름 무지개빛. 액체 영역: 부드러운 FLIP 메쉬, 거칠기 0.02-0.05. 폼: 형광 셰이더, 발광 0.05-0.1, SSS 2-4mm. 왼쪽 상단 20-30도에서 80x80cm 면적 조명, 5500K. HDRI 주변 8-10% 중성 회색. 레이 트레이싱 12회 이상 반사, 카우스틱 켜기, 샘플링 2048회 이상, 최대 앤티앨리어싱. 필름 그레인 없음, 후처리 없음. 최종 확인: (1) 유체 실루엣이 [BRAND NAME] 로고와 정확히 일치합니까? (2) 용기 안에 있습니까? 그렇다면 재생성하십시오. (3) 경계 밖에 유체가 있습니까? 그렇다면 재생성하십시오. (4) 폼과 액체 상태가 모두 보입니까? 그렇지 않다면 재생성하십시오.
이 프롬프트 소개
형광 폼 로고 키비주얼은 Image 2에서 GPT Image 2에 바로 사용할 수 있는 광고 크리에이티브 프롬프트입니다. 아래 2078개 단어를 복사해 Create 폼에 붙여 넣으면 위 미리보기와 가까운 결과를 만들 수 있습니다. 제품 광고, 광고 크리에이티브, 여행 태그를 조정하면 새로운 방향으로 확장할 수 있습니다.
출발점으로 사용하고 주제, 조명, 구도를 바꾸며 원하는 결과에 맞춰 반복하세요. 그대로 쓰거나 리믹스해도 생성 비용은 동일합니다.
사용 사례
광고 크리에이티브 작업의 좋은 출발점
형광 폼 로고 키비주얼와 비슷한 광고 크리에이티브 이미지를 만들고 싶다면 이 GPT Image 2 프롬프트에서 시작하면 됩니다. 기본 스타일과 구도는 잡혀 있으니 인물, 제품, 색상, 장면 디테일만 내 작업에 맞게 바꿔보세요.
먼저 손보기 좋은 부분
- 주제 인물, 제품, 장소, 오브젝트를 내 내용으로 바꾸고 전체 구도는 유지합니다.
- 분위기 조명, 색감, 카메라 각도, 소재 디테일을 브랜드나 용도에 맞춥니다.
- 결과 형식 생성 전에 비율, 배경, 텍스트, 레이아웃 지시를 정리합니다.
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사용 방법
- 1단계
프롬프트 복사
위의 복사 버튼을 눌러 전체 텍스트를 가져옵니다.
- 2단계
Image 2 Create 열기
Create 폼으로 이동해 붙여 넣습니다.
- 3단계
생성
Generate를 누르면 몇 초 안에 내 버전이 완성됩니다.
내 버전으로 만들기
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