プロンプト
2190 文字尺:14 秒 | アスペクト比:16:9 スタイル:超フォトリアルな実写映像、AAA ハリウッド級の超常暗殺アクション、高品質でリアルなセミ CGI VFX、ARRI ALEXA 65、IMAX、Panavision アナモフィックレンズ使用。高速かつ制御された殺陣、フェーズドッジ時のみの短いマイクロ・スローモーション。 キャラクター:@Image1 = KAIA。顔立ち、髪型、体格、およびオリジナルの衣装を正確に維持すること。双子の曲刀(TWIN CURVED DAGGERS)を装備。性格:冷静、集中、効率的、落ち着いている(決して慌てない)。 ロケーション:雪に覆われた山頂の要塞の夜。石造りの城壁、凍りついた通路、監視塔、満月下の松明。衛兵は個別に巡回。要塞は静寂を保つこと。アラーム、群衆、大規模な戦闘は一切なし。 00:00–00:03 — 静かなる狩り カメラは既に移動中。雪の通路を横切る Kaia を背後から追う手持ちカメラの視点。前方で 2 人の衛兵が城壁沿いを巡回中。Kaia は影の中で静止し、1 人が背を向けるのを待つ。 WHOOM— 短く舞い上がる雪と灰。Kaia の実体が物理的に加速し、半透明の霜のような残像を引きながら衛兵の横を通り抜ける。彼女は衛兵の背後、刃が届く距離で停止する。 SHK-SHK— 2 回の正確な短剣の突き。彼女は衛兵を支え、静かに地面に下ろす。2 人目の衛兵が振り返り始めるが、Kaia は既にその場にいない。 00:03–00:06 — 死角 2 人目の衛兵が暗闇を警戒し、寒さで白い息を吐く中、カメラが監視塔の周りをスライドする。Kaia が死角から音もなく現れ、衛兵の武器を持つ腕を封じる— SHK-SHK。2 回の正確な突き。彼女は衛兵を静かに下ろし、門番所の近くにいる 3 人の衛兵の方を見る。表情は読み取れない。 00:06–00:08 — フェーズドッジ Kaia が門番所の衛兵たちの背後を音もなく横切る。1 人が不意に気づき、背後から切りかかる。 カメラが迫りくる刃に向かって突進—マイクロ・スローモーション。衝撃の直前、Kaia の肉体が目に見えて雪と灰、そして月光を帯びた淡い蒸気へと溶け出す。刃は渦巻く彼女の姿をすり抜ける。 TIME SNAP—WHOOSH! 灰が攻撃者の周囲を駆け巡り、カメラは曲線を描くウィップパン(高速パン)を行う。Kaia が攻撃者の背後に目に見えて再形成される。足 → 胴体 → 腕 → 顔 → 双子の短剣。 衛兵が振り返るが、時すでに遅し。 CROSS-SLASH。1 回の正確なカウンター。カメラに微かな衝撃。Kaia は衛兵を支え、静かに下ろす。 00:08–00:11 — 暗殺の連鎖 残る衛兵は 2 人。Kaia は突撃せず、松明の背後に姿を消す。 1 人が通り過ぎる—背後に雪と灰が渦巻く。Kaia が現れ、2 回の突きで仕留めて支え、再び影へと滑り込む。 最後の衛兵が消えゆく半透明の残像を目にし、剣を掲げて追う。カメラが彼の周りを回転—実体の Kaia は既に彼の死角にいる。 SHK-SHK。1 回の制御されたやり取り。彼女は最後の衛兵を支え、静かに下ろす。 全ての敵を排除。生存者なし。 00:11–00:14 — 静かなる余韻 完全な静寂。カメラは城壁沿いを以前よりゆっくりと後退する。倒された衛兵たちは、Kaia の潜入経路に沿って静かに横たわっている。松明は燃え続け、門は無傷。アラームは鳴らない。 Kaia は冷静に双子の短剣を拭い、鞘に収める。 CLICK。 彼女の視線が遠くの松明の光に向く。雪と灰が彼女の足元に渦巻く。 WHOOM— Kaia は音もなく嵐の中へと消える。カメラが彼女を追うが、吹雪の中に消えていく半透明の霜のような残像を捉えるのみ。その後、何もいない、雪が舞うだけの風景を映して終了。 END. 暗殺者の基本ロジック 観察 → 死角 → 静かな接近 → 正確な一撃 → 倒れるのを支える → 離脱 → 次の標的。 正面からの乱闘や、長引く刃の応酬は行わない。 フェーズドッジ:攻撃を受ける → マイクロ・スローモーション → 刃が当たる直前 → Kaia が雪と灰に溶ける → 攻撃がすり抜ける → 灰が攻撃者の周囲を回る → 死角で実体化 → 正確なカウンター。直接攻撃された時のみ使用すること。連発は禁止。 VFX / カメラ / オーディオ スピード VFX:舞い上がる雪と灰 + 月光を帯びた淡い蒸気 + 半透明の霜のような残像。通常の移動中、実体の Kaia が常に先行し、VFX はその後ろに追従する。フェーズドッジには「溶ける → 灰の移動 → 実体化」のプロセスが必須。雷、電撃、テレポートは禁止。 カメラ:静止は禁止。低位置からの追跡、肩越しのアングル、監視塔からの視点、反応のクローズアップ、リアクティブなウィップパン、曲線的なトラッキング。排除時は高速、直後は即座に冷静に。「静 → 動 → 静 → 動 → 静」の緩急をつける。 オーディオ:風の音、遠くの遠吠え、松明の爆ぜる音、雪を踏む柔らかな足音、衣擦れの音、微かな灰の WHOOSH 音、短剣の抜刀・衝撃音、制御された身体の動き。大音量の戦闘音楽やアラームはなし。 ネガティブ:正面からの集団戦闘、長引く刃の応酬、走りながらの戦闘、雷・電気、テレポート、過度なフェーズドッジ、爆発・破壊、静止カメラ、ロボットのような動き、空を切る短剣のヒット、生存している敵、顔・体・服・短剣の崩れ、不自然な解剖学的構造、フル 3D・ゲームのような見た目、字幕、ロゴ、透かし。
このプロンプトについて
超自然の暗殺者による要塞潜入 は VFX 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。2190 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
VFX 動画に使う
VFX, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


