Prompt
1517 motsPrompt Seedance | La surenchère I. Positionnement central Texture cinématographique réaliste, esthétique Xianxia chinoise pure et traditionnelle. Style global : Comédie d'ensemble sophistiquée et pince-sans-rire Cadrage classique des arts martiaux Rythme de négociation progressivement ascendant Règle de trois Plans de réaction précis Texture cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux nets et stables Grain de film fin Lumière volumétrique naturelle Le cœur comique de ce segment repose sur un renversement clair de l'identité et de la position : L'ennemi tente de soudoyer la sœur cadette avec de l'argent pour qu'elle révèle la faiblesse de la sœur aînée. Dans les premières secondes, faites brièvement douter le public : la sœur cadette va-t-elle vraiment accepter l'argent ? Il est ensuite révélé que ces deux femmes travaillent en parfaite complicité pour « faire monter les enchères » auprès de l'ennemi. Tous les personnages secondaires ne servent qu'à : Être les témoins de la comédie Soutenir le rythme (coups de grâce) Les véritables sujets principaux sont toujours : Image 1 : Sœur aînée (Immortelle à l'épée) Image 2 : Sœur cadette II. Contrôles de référence 1. Ancrages d'identité des personnages @Image 1 verrouille strictement l'ID de personnage A : Sœur aînée Immortelle à l'épée @Image 2 verrouille strictement l'ID de personnage B : Sœur cadette 2. Référence environnementale Toutes les images de référence de l'arrière-plan et du lieu téléchargées lors de ce cycle déterminent conjointement l'ADN environnemental. Avant la composition formelle, intégrez silencieusement : Terrain réel, langage architectural, échelle spatiale, textures, végétation, plans d'eau, météo, brume de montagne, nuages, direction de la lumière principale, relations de réflexion, profondeur atmosphérique et chemins réalistes. Replanifiez ensuite le tout dans un nouvel espace unique, unifié, physiquement logique et spatialement continu. 3. Principes environnementaux L'environnement doit rester vivant du début à la fin, tout en étant absolument neutre dans la narration. Les éléments autorisés pour un mouvement naturel continu incluent : Vent, plans d'eau, brume de montagne, végétation, reflets, disciples au loin et son ambiant spatial. Ils doivent toutefois respecter les principes suivants : L'environnement ne peut pas déclencher l'intrigue, résoudre des problèmes, créer des éléments comiques pour les personnages ou interrompre les négociations. Il ne fournit qu'un sentiment de présence dans le monde réel. III. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur aînée Immortelle à l'épée Identique à @Image 1. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs à moitié relevés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et élancée. Look fixe : Hanfu en soie brodée blanche, manches larges translucides, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes en tissu blanc, une longue épée argentée. Tempérament : Calme, digne, logiquement stable, pince-sans-rire, imperturbable dans les situations absurdes. Exigences de performance : Doit tourner la tête très lentement vers la sœur cadette lorsqu'elle dit « Trop peu ». Doit dire « Quatre-vingts » comme s'il s'agissait d'un prix de marché raisonnable. Doit être totalement sérieuse en disant « Ma faiblesse ne peut être vendue à bas prix ». Lorsqu'elle pousse l'argent vers la sœur cadette, son attitude doit être celle d'une personne traitant une affaire officielle. Personnage ID B | Sœur cadette Identique à @Image 2. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, silhouette menue. Look fixe : Hanfu en lin vert cyan, ceinture sombre, épingle à cheveux en bois, chaussures en tissu noir, une épée en acier sombre. Tempérament : Intelligente, vive, émotionnellement retenue, complicité naturelle avec la sœur aînée. La comédie naît de son « absurdité sérieuse ». Exigences de performance : Doit faire douter brièvement le public lorsqu'elle observe l'argent pour la première fois. Dire « Trop peu » calmement et sérieusement, sans plaisanter. Hocher la tête à « Quatre-vingts » comme pour approuver un devis professionnel. Peser l'argent à la fin et dire « J'ai peur d'y perdre » doit être aussi naturel qu'un constat. Personnage secondaire 1 | Épéiste ennemi Un homme. Responsable de l'initiation du pot-de-vin. Initialement confiant, pensant contrôler la situation ; commence à être confus au milieu ; complètement figé à la fin. Exigences de performance : « Trente taels, dis-moi sa faiblesse » doit être direct et pragmatique. À « Cinquante », il doit clairement sentir qu'il augmente la mise. « Quatre-vingts ! De quoi a-t-elle peur exactement ? » doit porter la pression de celui qui perd patience. Enfin, en regardant ses mains vides, il doit avoir l'air d'avoir été totalement contourné. Personnage secondaire 2 | Maître aîné Un homme. Responsable uniquement d'un coup de grâce autoritaire à la fin. Ne doit pas voler la vedette. Le ton doit être celui d'une personne gérant les comptes de la secte. Exigences de performance : « Une leçon » doit sonner comme une conclusion objective. « La secte prend trente pour cent de l'argent » doit sonner comme l'annonce d'une règle normale. Ne peut pas s'arrêter de marcher. Ne doit pas se transformer en une performance manifestement comique. Personnages d'arrière-plan lointains Des disciples à petite échelle peuvent être présents au loin. Ils ne font qu'apporter une présence au monde. Ils ne peuvent pas rejoindre l'intrigue principale, regarder ostensiblement les protagonistes ou réagir de manière excessive aux blagues. IV. Accessoires principaux Lingots d'argent : Le même lot d'argent, quelques lingots. Clairement placés sur une surface rocheuse naturellement présente entre les trois. Continus et stables sur les trois plans. Doivent avoir un poids métallique et une réflexion réels. Longues épées : La sœur aînée a une épée argentée ; la sœur cadette a une épée en acier sombre. Présentes comme accessoires d'identité tout au long. L'accent est mis sur la négociation et le renversement des relations, pas sur le combat. V. Structure comique 1er temps | Tromperie : L'ennemi offre trente. La sœur cadette ne refuse pas immédiatement mais regarde sérieusement l'argent et dit « Trop peu ». Le public soupçonne une trahison. 2ème temps | Progression : L'ennemi augmente à cinquante. La sœur aînée intervient soudainement pour faire monter les enchères : « Quatre-vingts ». La situation passe de la « corruption » à la « négociation conjointe ». 3ème temps | Le crochet : L'ennemi finit par accepter et demande la faiblesse. La sœur cadette répond sérieusement : « J'ai peur d'y perdre ». La transaction était une arnaque dès le départ. Coup de grâce autoritaire : Dernières répliques du maître : « Une leçon ». « La secte prend trente pour cent ». Il officialise la négociation absurde en tant qu'affaire de la secte. VI. Script du storyboard 0–5s | Plan large : Personnage ID A (Sœur aînée) et ID B (Sœur cadette). L'épéiste ennemi pose l'argent sur la surface rocheuse, disant à la sœur cadette : « Trente taels, dis-moi sa faiblesse ». La sœur cadette observe sérieusement et répond calmement : « Trop peu ». La sœur aînée tourne lentement la tête pour la regarder. 5–10s | Plan moyen : L'ennemi ajoute de l'argent : « Cinquante ». La sœur cadette s'apprête à parler, mais la sœur aînée dit calmement : « Quatre-vingts ». Temps de silence. Ennemi : « J'achète ta faiblesse, et tu l'aides à faire monter les enchères ? » Sœur aînée : « Ma faiblesse ne peut être vendue à bas prix ». La sœur cadette hoche la tête sérieusement. 10–15s | Gros plan : L'ennemi pousse tout l'argent en avant : « Quatre-vingts ! De quoi a-t-elle peur ? » La sœur cadette ramasse un lingot, le pèse et pointe la sœur aînée : « J'ai peur d'y perdre ». La sœur aînée pousse tout l'argent vers la sœur cadette : « L'argent reste, la personne peut partir ». L'ennemi se fige : « Alors qu'est-ce que j'ai acheté ? » Le maître passe : « Une leçon. La secte prend trente pour cent ». Les protagonistes se tournent : « Maître ? » L'ennemi regarde ses mains vides. Fondu au noir. VII. Exigences de rythme de performance Sœur aînée : Complètement sérieuse tout du long. Plus elle est sérieuse, plus c'est drôle. Pas de sourire, pas d'explication. La sœur aînée et la sœur cadette forment une conspiration. La sœur cadette gère le renversement. Les réactions de l'ennemi passent de la confiance à la confusion. Le maître est calme et létal. VIII. Exigences de caméra et d'espace 16:9 Paysage. Trois plans clairs et continus. Look Arri Alexa. Détails faciaux stables. Lumière volumétrique naturelle. Grain de film fin. Plans de réaction précis. Relations spatiales stables. IX. Exigences sonores Dialogue en mandarin synchronisé. Synchronisation labiale précise. Pauses comiques claires. Son ambiant réaliste. Pas de sous-titres. X. Spécifications techniques Durée totale : 15s. Format : 16:9. Trois plans clairs. Synchronisation en mandarin natif. Réalisme physique élevé pour le tissu et les cheveux. Organisé selon les capacités de génération audio-vidéo multi-plans de 15s et de continuité de référence multimodale de Seedance 2.0. XI. Négatif flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruité, artefacts jpeg, filigrane, texte, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, décalage d'arrière-plan, coupures avec glitch, accessoires disparaissant
À propos de ce prompt
Comédie de négociation wuxia : « La surenchère » est un prompt Seedance 2.0 Mini drame de 1517 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.
Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.
Structure de prompt vidéo
À utiliser pour des vidéos Mini drame
Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Mini drame, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.
À adapter avant génération
- Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
- Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
- Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.
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Comment l'utiliser
- Étape 1
Copier ou démarrer avec ce prompt
Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.
- Étape 2
Ouvrir Seedance 2.0
Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.
- Étape 3
Adapter et générer
Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.
Créer une vidéo Seedance
Démarrez avec ce prompt dans Seedance 2.0, puis ajustez scène, durée, format et références.


