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Prompt Seedance 2.0Mini drama

Prompt Seedance 2.0 de Comedia de negociación wuxia: «Subir el precio»

Usa este prompt gratis de Seedance 2.0 para Mini drama como plantilla lista para copiar al generar videos con IA. Revisa el texto completo, la vista previa, las etiquetas y ejemplos relacionados antes de adaptarlo en Image 2.

Prompt

1450 palabras
Prompt de Seedance | Aumento de precio

I. Posicionamiento central

Textura cinematográfica realista, estética pura de Xianxia chino de estilo antiguo.
Estilo general:
Comedia de conjunto sofisticada y de humor seco
Bloqueo de personajes de artes marciales clásicas
Ritmo de negociación que aumenta gradualmente
Regla de tres
Planos de reacción precisos
Textura cinematográfica Arri Alexa
Microdetalles faciales claros y estables
Grano de película fino
Luz volumétrica natural
El núcleo cómico de este segmento es una clara inversión de identidad y postura:

El enemigo intenta sobornar a la Hermana Menor con plata para que revele la debilidad de la Hermana Mayor.
En los primeros segundos, haz que la audiencia sospeche brevemente si la Hermana Menor realmente va a tomar el dinero.
Luego se revela que estas dos mujeres en realidad están trabajando en perfecta complicidad para "aumentar el precio" al enemigo.

Todos los personajes secundarios sirven solo como:
Testigos de la comedia
Potenciadores del ritmo (golpes finales)

Los verdaderos sujetos principales siempre pertenecen a:
Imagen 1: Hermana Mayor (Inmortal de la Espada)
Imagen 2: Hermana Menor

II. Controles de referencia

1. Anclas de identidad de personaje
@Imagen 1 bloquea estrictamente la ID de personaje A: Hermana Mayor Inmortal de la Espada
@Imagen 2 bloquea estrictamente la ID de personaje B: Hermana Menor

2. Referencia del entorno
Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación cargadas en esta ronda determinan conjuntamente el mismo ADN ambiental.
Antes de la composición formal, integra silenciosamente de forma compatible:
Terreno real, lenguaje arquitectónico, escala espacial, texturas, vegetación, cuerpos de agua, clima, niebla de montaña, nubes, dirección de luz principal, relaciones de reflexión, profundidad atmosférica y caminos transitables realistas.
Luego, replanifica en un espacio nuevo, único, unificado, físicamente lógico y espacialmente continuo.

3. Principios ambientales
El entorno debe permanecer vívido de principio a fin, pero ser absolutamente neutral en la narrativa.
Los elementos permitidos para el movimiento continuo natural incluyen:
Viento, cuerpos de agua, niebla de montaña, vegetación, reflejos, discípulos distantes y sonido ambiental espacial.
Pero debe adherirse a los siguientes principios:
El entorno no puede desencadenar la trama, resolver problemas, crear gags cómicos para los personajes ni interrumpir las negociaciones. Solo proporciona una sensación de presencia en el mundo real.

III. Configuración de personajes
ID de personaje A | Hermana Mayor Inmortal de la Espada
Igual que @Imagen 1. Mujer de Asia oriental de 25 a 30 años, rostro ovalado, piel clara, ojos almendrados oscuros, cabello negro largo medio recogido con una horquilla de jade blanco, alta y esbelta.
Aspecto fijo: Hanfu de seda blanca bordada, mangas anchas translúcidas, cinturón plateado, colgante de jade, botas de tela blanca, una sola espada larga plateada.
Temperamento: Calmada, digna, lógicamente estable, de humor seco, sin sonrojarse en situaciones absurdas.
Requisitos de actuación clave: Debe girar la cabeza muy lentamente para mirar a la Hermana Menor cuando dice "Muy poco". Debe decir "Ochenta" como un precio de mercado razonable. Debe estar completamente seria al decir "Mi debilidad no puede venderse barato". Al empujar la plata hacia la Hermana Menor, la actitud debe ser como si estuviera manejando asuntos oficiales.

ID de personaje B | Hermana Menor
Igual que @Imagen 2. Mujer de Asia oriental de 20 a 25 años, rostro redondo y vivaz, cabello negro en trenzas, complexión pequeña.
Aspecto fijo: Hanfu de lino verde cian, cinturón oscuro, horquilla de madera, zapatos de tela negra, una sola espada de acero oscuro.
Temperamento: Inteligente, de reacción rápida, emocionalmente contenida, complicidad natural con la Hermana Mayor. La comedia proviene de ser "absurdamente seria".
Requisitos de actuación clave: Debe hacer que la audiencia dude brevemente de ella cuando observa la plata por primera vez. Decir "Muy poco" con calma y seriedad, no en broma. Asentir ante "Ochenta" como si aprobara una cotización profesional. Al pesar la plata al final y decir "Temo perder", debe ser tan natural como declarar un hecho.

Personaje secundario 1 | Espadachín enemigo
Un hombre. Responsable de iniciar el soborno. Inicialmente confiado, pensando que controla la situación; comienza a confundirse en el medio; completamente congelado al final.
Requisitos de actuación clave: "Treinta taeles, dime su debilidad" debe ser directo y pragmático. En "Cincuenta", debería sentir claramente que está aumentando la apuesta. "¡Ochenta! ¿A qué le tiene miedo exactamente?" debe llevar la presión de perder la paciencia. Finalmente, mirando sus manos vacías, debería verse como si lo hubieran dejado totalmente de lado.

Personaje secundario 2 | Maestro Anciano
Un hombre. Responsable solo de un golpe final autoritario al final. No debe robar la escena. El tono debe ser como el de manejar las cuentas de la secta.
Requisitos de actuación clave: "Una lección" debe sonar como una conclusión objetiva. "La secta toma el treinta por ciento de la plata" debe sonar como el anuncio de una regla normal. Caminar no puede detenerse. No puede convertirse en una actuación obviamente cómica.

Personajes de fondo distantes
Pueden estar presentes discípulos a pequeña escala en la distancia. Solo proporcionan presencia al mundo. No pueden unirse a la trama principal, mirar obviamente a los protagonistas ni reaccionar excesivamente a las bromas.

IV. Accesorios principales
Lingotes de plata: El mismo lote de plata, algunos lingotes. Claramente colocados sobre una superficie de piedra existente naturalmente entre los tres. Continuos y estables a través de tres tomas. Deben tener peso metálico real y reflejo.
Espadas largas: La Hermana Mayor tiene una sola espada plateada; la Hermana Menor tiene una sola espada de acero oscuro. Presentes como accesorios de identidad en todo momento. El enfoque está en la negociación y la inversión de la relación, no en la lucha.

V. Estructura de comedia
1er tiempo | Engaño: El enemigo ofrece treinta. La Hermana Menor no se niega de inmediato, sino que mira seriamente la plata y dice "Muy poco". La audiencia sospecha una traición.
2do tiempo | Progresión: El enemigo aumenta a cincuenta. La Hermana Mayor interviene repentinamente para aumentar el precio: "Ochenta". La situación pasa de "soborno" a "negociación conjunta".
3er tiempo | El gancho: El enemigo finalmente acepta y pregunta por la debilidad. La Hermana Menor responde seriamente: "Temo perder". La transacción fue una estafa desde el principio.
Golpe final autoritario: Líneas finales del Maestro: "Una lección". "La secta toma el treinta por ciento". Sella la negociación absurda como un asunto oficial de la secta.

VI. Guion del storyboard
0–5s | Plano general o plano amplio: ID de personaje A (Hermana Mayor) e ID B (Hermana Menor). El espadachín enemigo pone plata sobre la superficie de piedra, diciéndole a la Hermana Menor: "Treinta taeles, dime su debilidad". La Hermana Menor observa seriamente y responde con calma: "Muy poco". La Hermana Mayor gira la cabeza lentamente para mirarla.
5–10s | Plano medio o plano americano: El enemigo añade plata: "Cincuenta". La Hermana Menor está a punto de hablar, pero la Hermana Mayor dice con calma: "Ochenta". Silencio. Enemigo: "Estoy comprando tu debilidad, ¿y tú la estás ayudando a aumentar el precio?" Hermana Mayor: "Mi debilidad no puede venderse barato". La Hermana Menor asiente seriamente.
10–15s | Primer plano o primerísimo primer plano: El enemigo empuja toda la plata hacia adelante: "¡Ochenta! ¿A qué le tiene miedo?" La Hermana Menor toma un lingote, lo pesa y señala a la Hermana Mayor: "Temo perder". La Hermana Mayor empuja toda la plata hacia la Hermana Menor: "Así que el dinero se queda, la persona puede irse". El enemigo se congela: "¿Entonces qué compré?" El Maestro pasa caminando: "Una lección. La secta toma el treinta por ciento". Los protagonistas se giran: "¿Maestro?" El enemigo mira sus manos vacías. Corte a negro.

VII. Requisitos de ritmo de actuación
Hermana Mayor: Completamente seria en todo momento. Cuanto más seria, más graciosa. Sin sonrisas, sin explicaciones. La Hermana Mayor y la Hermana Menor forman una conspiración. La Hermana Menor maneja la inversión. Las reacciones del enemigo escalan de la confianza a la confusión. El Maestro es calmado y letal.

VIII. Requisitos de cámara y espaciales
16:9 Paisaje. Tres tomas claras y continuas. Aspecto Arri Alexa. Detalles faciales estables. Luz volumétrica natural. Grano de película fino. Planos de reacción precisos. Relaciones espaciales estables.

IX. Requisitos de sonido
Diálogo en mandarín nativo sincronizado. Sincronización labial precisa. Pausas cómicas claras. Sonido ambiental realista. Sin subtítulos.

X. Especificaciones técnicas
Duración total: 15s. Formato: 16:9. Tres tomas claras. Sincronización en mandarín nativo. Alto realismo físico para telas y cabello. Organizado de acuerdo con las capacidades de generación de audio-video de múltiples tomas de 15s de Seedance 2.0 y continuidad de referencia multimodal.

XI. Negativo
borroso, mala calidad, baja calidad, baja resolución, ruidoso, artefactos jpeg, marca de agua, texto, error; deformado, mutado, mala anatomía, manos mal dibujadas, mala composición, fuera de cuadro, desfigurado; personaje inconsistente, cambio de ropa, transformación facial, cambio de fondo, cortes con fallas, accesorios que desaparecen

Sobre este prompt

Comedia de negociación wuxia: «Subir el precio» es un prompt Seedance 2.0 de Mini drama con 1450 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.

Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.

Estructura del prompt de video

Úsalo para videos Mini drama

Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan Mini drama, Multiplano, Diálogo. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.

Ajusta antes de generar

  • Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
  • Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
  • Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.

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Cómo usarlo

  1. Paso 1

    Copia o inicia con este prompt

    Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.

  2. Paso 2

    Abre Seedance 2.0

    Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.

  3. Paso 3

    Adapta y genera

    Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.

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