Prompt
1467 palavrasSeedance Prompt | Aumentando o Preço I. Posicionamento Central Textura cinematográfica realista, estética Xianxia chinesa de estilo antigo puro. Estilo geral: Comédia de conjunto sofisticada com humor seco Enquadramento clássico de personagens de artes marciais Ritmo de negociação que aumenta gradualmente Regra de três Planos de reação precisos Textura cinematográfica Arri Alexa Microdetalhes faciais claros e estáveis Grão de filme fino Luz volumétrica natural O núcleo cômico deste segmento é uma clara inversão de identidade e postura: O inimigo tenta subornar a Irmã Mais Nova com prata para revelar a fraqueza da Irmã Mais Velha. Nos primeiros segundos, faça o público suspeitar brevemente se a Irmã Mais Nova realmente vai aceitar o dinheiro. Então é revelado que essas duas mulheres estão, na verdade, trabalhando em perfeita sintonia para "aumentar o preço" para o inimigo. Todos os personagens secundários servem apenas como: Testemunhas da comédia Impulsionadores de ritmo (golpes finais) Os verdadeiros protagonistas sempre pertencem a: Imagem 1: Irmã Mais Velha (Imortal da Espada) Imagem 2: Irmã Mais Nova II. Controles de Referência 1. Âncoras de Identidade de Personagem @Imagem 1 bloqueia estritamente o ID de Personagem A: Irmã Mais Velha Imortal da Espada @Imagem 2 bloqueia estritamente o ID de Personagem B: Irmã Mais Nova 2. Referência de Ambiente Todas as imagens de referência de fundo e local enviadas nesta rodada determinam conjuntamente o mesmo DNA ambiental. Antes da composição formal, integre silenciosamente de forma compatível: Terreno real, linguagem arquitetônica, escala espacial, texturas, vegetação, corpos d'água, clima, névoa da montanha, nuvens, direção da luz principal, relações de reflexo, profundidade atmosférica e caminhos realistas transitáveis. Em seguida, replaneje em um novo espaço único, unificado, fisicamente lógico e espacialmente contínuo. 3. Princípios Ambientais O ambiente deve permanecer vívido do início ao fim, mas ser absolutamente neutro na narrativa. Elementos permitidos para movimento contínuo natural incluem: Vento, corpos d'água, névoa da montanha, vegetação, reflexos, discípulos distantes e som ambiente espacial. Mas deve aderir aos seguintes princípios: O ambiente não pode desencadear a trama, resolver problemas, criar momentos cômicos para os personagens ou interromper negociações. Ele apenas fornece uma sensação de presença no mundo real. III. Configurações de Personagem ID de Personagem A | Irmã Mais Velha Imortal da Espada Igual à @Imagem 1. Mulher asiática de 25 a 30 anos, rosto oval, pele clara, olhos amendoados escuros, cabelos pretos longos presos pela metade com um grampo de jade branco, alta e esguia. Visual Fixo: Hanfu de seda branca bordada, mangas largas translúcidas, cinto de prata, pingente de jade, botas de pano branco, uma única espada longa de prata. Temperamento: Calma, digna, logicamente estável, humor seco, sem corar em situações absurdas. Requisitos de Performance Chave: Deve virar a cabeça muito lentamente para olhar para a Irmã Mais Nova quando ela disser "Muito pouco". Deve dizer "Oitenta" como um preço de mercado razoável. Deve estar completamente séria ao dizer "Minha fraqueza não pode ser vendida barato". Ao empurrar a prata para a Irmã Mais Nova, a atitude deve ser como se estivesse tratando de negócios oficiais. ID de Personagem B | Irmã Mais Nova Igual à @Imagem 2. Mulher asiática de 20 a 25 anos, rosto redondo e expressivo, cabelos pretos em tranças, porte pequeno. Visual Fixo: Hanfu de linho verde-ciano, cinto escuro, grampo de madeira, sapatos de pano pretos, uma única espada de aço escuro. Temperamento: Inteligente, de reação rápida, emocionalmente contida, sintonia natural com a Irmã Mais Velha. A comédia vem de ser "absurdamente séria". Requisitos de Performance Chave: Deve fazer o público duvidar brevemente dela quando ela observa a prata pela primeira vez. Dizer "Muito pouco" de forma calma e séria, não em tom de brincadeira. Acenar positivamente em "Oitenta" como se aprovasse uma cotação profissional. Pesar a prata no final e dizer "Com medo de sair perdendo" deve ser tão natural quanto afirmar um fato. Personagem Secundário 1 | Espadachim Inimigo Um homem. Responsável por iniciar o suborno. Inicialmente confiante, achando que controla a situação; começa a ficar confuso no meio; completamente paralisado no final. Requisitos de Performance Chave: "Trinta taéis, me diga a fraqueza dela" deve ser direto e pragmático. Em "Cinquenta", ele deve sentir claramente que está aumentando a aposta. "Oitenta! Do que exatamente ela tem medo?" deve carregar a pressão de perder a paciência. Finalmente, olhando para suas mãos vazias, ele deve parecer como se tivesse sido totalmente ignorado. Personagem Secundário 2 | Mestre Ancião Um homem. Responsável apenas por um golpe final autoritário no final. Não deve roubar a cena. O tom deve ser como se estivesse lidando com as contas da seita. Requisitos de Performance Chave: "Uma lição" deve soar como uma conclusão objetiva. "A seita fica com trinta por cento da prata" deve soar como anunciar uma regra normal. O caminhar não pode parar. Não pode se transformar em uma performance obviamente cômica. Personagens de Fundo Distantes Discípulos em pequena escala à distância podem estar presentes. Eles apenas fornecem presença ao mundo. Não podem se juntar à trama principal, observar obviamente os protagonistas ou reagir excessivamente às piadas. IV. Adereços Principais Lingotes de Prata: O mesmo lote de prata, alguns lingotes. Claramente colocados em uma superfície de pedra naturalmente existente entre os três. Contínuos e estáveis ao longo de três planos. Devem ter peso metálico real e reflexo. Espadas Longas: A Irmã Mais Velha tem uma única espada de prata; a Irmã Mais Nova tem uma única espada de aço escuro. Presentes como adereços de identidade durante todo o tempo. O foco é na negociação e na inversão de relacionamento, não na luta. V. Estrutura da Comédia 1º Batida | Engano: O inimigo oferece trinta. A Irmã Mais Nova não recusa imediatamente, mas olha seriamente para a prata e diz "Muito pouco". O público suspeita de uma traição. 2º Batida | Progressão: O inimigo aumenta para cinquenta. A Irmã Mais Velha intervém de repente para aumentar o preço: "Oitenta". A situação muda de "suborno" para "negociação conjunta". 3º Batida | O Gancho: O inimigo finalmente fecha o negócio e pergunta pela fraqueza. A Irmã Mais Nova responde seriamente: "Com medo de sair perdendo". A transação foi um golpe desde o início. Golpe Final Autoritário: As falas finais do Mestre: "Uma lição". "A seita fica com trinta por cento". Carimba a negociação absurda como negócio oficial da seita. VI. Roteiro do Storyboard 0–5s | Plano Geral ou Plano Aberto: ID de Personagem A (Irmã Mais Velha) e ID B (Irmã Mais Nova). O espadachim inimigo coloca prata na superfície de pedra, dizendo à Irmã Mais Nova: "Trinta taéis, me diga a fraqueza dela". A Irmã Mais Nova observa seriamente e responde calmamente: "Muito pouco". A Irmã Mais Velha vira a cabeça lentamente para olhá-la. 5–10s | Plano Médio ou Plano Americano: O inimigo adiciona prata: "Cinquenta". A Irmã Mais Nova está prestes a falar, mas a Irmã Mais Velha diz calmamente: "Oitenta". Um momento de silêncio. Inimigo: "Estou comprando sua fraqueza, e você está ajudando ela a aumentar o preço?" Irmã Mais Velha: "Minha fraqueza não pode ser vendida barato". A Irmã Mais Nova acena seriamente. 10–15s | Close-up ou Close-up Extremo: O inimigo empurra toda a prata para frente: "Oitenta! Do que ela tem medo?" A Irmã Mais Nova pega um lingote, pesa-o e aponta para a Irmã Mais Velha: "Com medo de sair perdendo". A Irmã Mais Velha empurra toda a prata para a Irmã Mais Nova: "Então o dinheiro fica, a pessoa pode ir embora". O inimigo congela: "Então o que eu comprei?" O Mestre passa caminhando: "Uma lição. A seita fica com trinta por cento". Os protagonistas viram: "Mestre?" O inimigo olha para as mãos vazias. Corte para o preto. VII. Requisitos de Ritmo de Performance Irmã Mais Velha: Completamente séria o tempo todo. Quanto mais séria, mais engraçada. Sem sorrisos, sem explicações. A Irmã Mais Velha e a Irmã Mais Nova formam uma conspiração. A Irmã Mais Nova lida com a inversão. As reações do inimigo escalam da confiança para a confusão. O Mestre é calmo e letal. VIII. Requisitos de Câmera e Espaciais 16:9 Paisagem. Três planos claros e contínuos. Visual Arri Alexa. Detalhes faciais estáveis. Luz volumétrica natural. Grão de filme fino. Planos de reação precisos. Relações espaciais estáveis. IX. Requisitos de Som Diálogo nativo em mandarim sincronizado. Sincronia labial precisa. Pausas cômicas claras. Som ambiente realista. Sem legendas. X. Especificações Técnicas Duração total: 15s. Formato: 16:9. Três planos claros. Sincronia nativa em mandarim. Alto realismo físico para tecidos e cabelos. Organizado de acordo com as capacidades de geração de áudio-vídeo multishot de 15s do Seedance 2.0 e continuidade de referência multimodal. XI. Negativo borrado, má qualidade, baixa qualidade, baixa resolução, ruidoso, artefatos jpeg, marca d'água, texto, erro; deformado, mutado, anatomia ruim, mãos mal desenhadas, composição ruim, fora de quadro, desfigurado; personagem inconsistente, troca de roupas, transformação facial, mudança de fundo, cortes com falhas, adereços desaparecendo
Sobre este prompt
Comédia de negociação wuxia: «Aumentando o preço» é um prompt Seedance 2.0 de Mini drama com 1467 palavras, estruturado com tempo de cena, câmera, movimento e detalhes fáceis de adaptar.
Use a prévia, quando existir, para entender o ritmo; depois trate o texto como roteiro de produção para seu assunto, marca ou história.
Estrutura de prompt de vídeo
Use para vídeos Mini drama
Funciona bem para gerações Seedance 2.0 que precisam de Mini drama, Multiplano, Diálogo. Troque assunto, cena, produto, diálogo, música e tempos antes de gerar.
Ajuste antes de gerar
- Troque o assunto. Mantenha câmera e timing, mas altere personagem, produto ou ambiente.
- Ajuste a linha do tempo. Encurte ou expanda os blocos de cena conforme a duração desejada.
- Adicione referências. Use frames, imagens, vídeo ou áudio quando o visual ou ritmo for específico.
Mais caminhos Seedance
Explore estilos e técnicas próximas na mesma biblioteca Seedance 2.0.
Como usar
- Etapa 1
Copie ou comece com este prompt
Use o texto como rascunho estruturado em vez de reescrever todo o roteiro do vídeo.
- Etapa 2
Abra Seedance 2.0
Envie o texto ao gerador e escolha modo texto, imagem ou referência.
- Etapa 3
Adapte e gere
Ajuste duração, proporção, referências, câmera e diálogo antes de gerar.
Transforme em vídeo Seedance
Comece com este prompt no Seedance 2.0 e ajuste cena, duração, proporção e referências.


