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Prompt Seedance 2.0Horreur

Prompt Seedance 2.0 : POV Horreur : Évasion d'hôpital style DV

Utilisez ce prompt Seedance 2.0 gratuit pour Horreur comme modèle prêt à copier pour générer des vidéos avec l'IA. Vérifiez le texte, l'aperçu, les tags et les exemples associés avant de l'adapter dans Image 2.

Prompt

1641 mots
【Style】
Un court-métrage thriller en prises de vues réelles dans un escape game au sein d'un hôpital abandonné. L'ambiance générale est froide, oppressante et tendue, créant la peur par une vision limitée, des espaces étroits, des bruits de poursuite et les réactions contenues du personnage, sans recours aux ressorts comiques.

Utilise une perspective subjective de caméscope DV à l'ancienne. L'image présente des détails doux, un faible contraste, des tons gris-vert froids à faible saturation, un léger bruit de bande et un grain grossier similaire au film 16mm. Les zones sombres conservent des niveaux identifiables ; les grandes zones de noir pur sont proscrites.

La prise de vue à l'épaule conserve les fluctuations réelles de la marche, les tremblements naturels, le décalage inertiel lors des virages soudains, les brefs délais de mise au point et les variations d'exposition automatique. Les tremblements s'intensifient pendant la phase de course, mais le personnage, la direction de l'action et les mouvements clés doivent rester clairement identifiables.

Petit objectif grand angle DV, perspective équivalente à environ 24-28mm, profondeur de champ moyenne, conservant la profondeur du couloir et l'oppression spatiale. Interdit : rendu 3D, aspect jeu vidéo, rendu commercial raffiné, glissements de stabilisateur, mouvements de rail, travelling circulaire, roulis, distorsion fisheye et tremblements sans fondement.

La peau du personnage conserve ses pores réels et sa couleur naturelle, sans embellissement ni lissage. La peau du PNJ est pâle et fatiguée mais conserve la texture réelle de l'acteur ; les masques en caoutchouc, les figures de cire ou la peau en images de synthèse sont interdits.

【Durée / Format】
15 secondes, format vertical 9:16, 24fps, coupes franches multiples, pas de plan-séquence.

【Scène】
La scène est fixée dans le même couloir d'un escape game d'hôpital abandonné.
Dans le couloir étroit et humide, on trouve des murs qui s'effritent, de vieux carreaux fissurés, des dossiers médicaux endommagés, des chaînes en fer rouillées, de l'eau stagnante peu profonde, des néons blancs froids endommagés et des lumières d'urgence rouge sombre clignotant par intermittence. Au loin, seule une très faible issue de secours verte est visible.
Au bout du couloir se trouve une lourde porte en fer qui ne peut être ouverte directement. Un mécanisme à clé à l'ancienne est installé à côté de la porte en fer, et une porte secrète fermée est dissimulée dans le mur à côté du mécanisme.
La lampe torche tenue par l'actrice principale est la source lumineuse mobile principale, n'éclairant que des zones locales ; le faisceau doit se déplacer de manière réaliste avec le mouvement du poignet. Interdit : lumière d'appoint sans source, néons, lumières de scène violettes/bleues, et éclairage simultané de tout l'espace.

【Actrice principale】
L'identité, la forme du visage, les traits, la coiffure, les vêtements, les accessoires, les chaussures et les proportions corporelles de l'actrice principale se réfèrent strictement à <image1> et doivent rester cohérents.
Référez-vous uniquement au personnage et aux vêtements de <image1>, en ignorant le fond gris, la posture debout, la disposition et les zones d'occlusion faciale de l'image de référence.
Que ce soit de profil, en regardant en arrière, sous une lumière rouge, dans la pénombre ou en courant, elle doit être clairement identifiable comme étant le même personnage.
L'actrice principale tient toujours une petite lampe torche dans sa main droite et une vieille clé dans sa main gauche. La performance de la peur est réalistiquement contenue, exprimée par une respiration accélérée, des regards fréquents en arrière, des mains tremblantes, de brèves pauses corporelles et des mouvements accélérés. Interdit : cris continus, regards exagérés, chutes maladroites, jeu face caméra ou attaque active des PNJ.

【Accessoires et personnages clés】
**Vieille clé et mécanisme :** La clé ne tourne pas du premier coup à cause d'un cylindre bloqué, et déclenche le mauvais mécanisme après une force supplémentaire au deuxième essai. Une fois insérée, la clé doit rester dans le mécanisme.
**PNJ d'horreur réel :** Porte des vêtements de patient d'hôpital vieux et sales, avec de longs cheveux en désordre couvrant une partie du visage, traînant un outil métallique lourd et rouillé dans une main. S'approche initialement en silence et de manière stable, sans courir, convulser ou faire de grimaces.
Après avoir vu une entité inconnue, le PNJ s'arrête successivement : arrête la poursuite, se fige, montre des yeux effrayés, perd sa force dans la main, lâche l'outil métallique et se retourne immédiatement pour fuir. La fuite doit être une réaction de survie sérieuse.
**Entité inconnue :** Ne fait pas partie du jeu d'évasion, ne montre qu'une main humanoïde pâle et fine, des yeux anormaux dans l'obscurité et une respiration non humaine. La main doit avoir une texture de peau, des articulations et des structures d'ongles réelles ; montrer le corps entier ou le visage est interdit.

【Technique de montage】
Utilise une perspective subjective DV avec de multiples coupes franches. Le photographe est un compagnon suivant l'actrice principale dans la pièce, tenant toujours la caméra, mais le photographe lui-même n'est pas dans le cadre et ne parle pas.
La caméra se déplace principalement juste derrière l'épaule ou sur le côté de l'actrice principale. Chaque coupe franche suit une action ou un nœud sonore clair : découverte du traceur → distance raccourcie après l'extinction des lumières → échec de rotation de la clé → mauvais mécanisme activé → porte secrète ouverte → PNJ réellement terrifié → PNJ en fuite → apparition d'yeux inconnus. Interdit : fondus enchaînés, flashs blancs, transitions glitch, ralenti, accélération, gel d'image et transitions morphing cachées.

【Plan 1】
Le photographe tient la caméra DV juste derrière l'épaule de l'actrice principale, la suivant dans le couloir de l'hôpital abandonné.
L'actrice principale utilise la lampe torche dans sa main droite pour balayer les murs, les dossiers médicaux, les chaînes et l'eau, tenant fermement la vieille clé dans sa main gauche. Elle arrive à la porte en fer au bout du couloir, vérifiant rapidement la porte et le mécanisme à côté.
Deux bruits de traînage de métal irréguliers proviennent du lointain. L'actrice principale s'arrête immédiatement, respirant fortement, se tournant pour regarder le couloir sombre derrière elle.
Coupe franche.

【Plan 2】
La caméra est derrière et sur le côté de l'actrice principale, conservant à la fois le premier plan de l'actrice et la profondeur du couloir.
L'actrice principale éclaire le fond du couloir avec la lampe torche ; un PNJ réel en vêtements blancs se tient au loin, le corps légèrement incliné, l'outil métallique touchant le sol.
La lumière d'urgence rouge sombre s'éteint soudainement. Des bruits de pas dans l'eau et de friction métallique résonnent dans l'obscurité, s'approchant rapidement.
Lorsque la lumière d'urgence se rallume, le PNJ a clairement réduit la distance par une marche réelle. L'actrice principale se retourne immédiatement et se précipite vers le mécanisme de la porte en fer.
Coupe franche.

【Plan 3】
La caméra est proche de l'avant-côté de l'actrice principale, le cadre conservant l'actrice, le trou de serrure sur le mur et le couloir derrière.
L'actrice principale insère la vieille clé dans le mécanisme. Le cylindre bloque au premier tour, la clé heurtant le trou de serrure métallique, les doigts tremblant clairement.
Les bruits de pas et de traînage du PNJ continuent de s'approcher. L'actrice principale applique plus de force au poignet pour tourner la clé une seconde fois.
La porte en fer ne s'ouvre pas. Un bruit lourd de verrouillage se fait entendre d'abord depuis l'intérieur du mur à côté, suivi de bruits lents d'engrenages. L'actrice principale se fige immédiatement, regardant le mur à côté du mécanisme.
Coupe franche.

【Plan 4】
Le cadre inclut simultanément l'actrice principale, le PNJ derrière elle, la porte secrète du mur latéral et la position du mécanisme.
Le mur se fissure lentement, ouvrant une étroite fente sombre, de la poussière et quelques petites pierres tombent naturellement. La lampe torche dans la main de l'actrice principale commence à vaciller de manière irrégulière.
Une main humanoïde pâle et fine s'étire depuis l'obscurité, puis saisit le cadre de la porte, le pliage des doigts et la force appliquée étant réalistes.
Le PNJ a atteint l'arrière de l'actrice principale mais cesse soudainement sa poursuite. Des yeux effrayés sont visibles sous les longs cheveux, la main perd sa force, le lourd outil métallique frappe naturellement le sol et rebondit brièvement.
Coupe franche.

【Plan 5】
Le PNJ renonce complètement à poursuivre l'actrice principale, se retournant pour fuir rapidement dans le couloir d'origine ; l'action est sérieuse et réelle, sans trébuchement maladroit.
L'actrice principale se fige devant la porte en fer, observant seulement des yeux le PNJ disparaître dans l'obscurité.
Le photographe tourne lentement la caméra DV vers la fente de la porte secrète dans le mur derrière l'actrice principale. Les doigts pâles se resserrent davantage, les ongles grattant le cadre de la porte.
Dans les profondeurs de l'obscurité, une paire d'yeux faibles apparaît à une position anormalement haute et espacée de manière non naturelle. L'entité inconnue émet une inhalation basse et très proche vers la caméra.
Coupe immédiate au noir et fin.

【Ambiance sonore et effets sonores】
Aucune musique de fond ni dialogue tout au long.
Utilise la texture du microphone intégré de la caméra DV, le son est légèrement étouffé, avec des échos réels d'un couloir d'hôpital fermé.
Conserve le bourdonnement des néons, la légère vibration des conduits de ventilation, la respiration rapide de l'actrice principale, les semelles marchant dans l'eau et les bruits de traînage métallique lointains.
Lorsque le PNJ s'approche, les bruits de pas dans l'eau et de friction métallique deviennent progressivement clairs. Lorsque le mécanisme est déclenché, les sons apparaissent en séquence : collision de la clé, blocage du cylindre, déverrouillage du loquet, rotation des engrenages et friction du mur.
Après que le PNJ s'est arrêté, le son ambiant diminue brièvement, soulignant l'outil métallique frappant le sol, l'inhalation basse à l'intérieur du mur et le bruit des ongles grattant le cadre de la porte. Finalement, seule une inhalation non humaine très proche est conservée, suivie d'une coupe au noir.

À propos de ce prompt

POV Horreur : Évasion d'hôpital style DV est un prompt Seedance 2.0 Horreur de 1641 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.

Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.

Structure de prompt vidéo

À utiliser pour des vidéos Horreur

Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Horreur, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.

À adapter avant génération

  • Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
  • Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
  • Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.

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Comment l'utiliser

  1. Étape 1

    Copier ou démarrer avec ce prompt

    Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.

  2. Étape 2

    Ouvrir Seedance 2.0

    Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.

  3. Étape 3

    Adapter et générer

    Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.

Créer une vidéo Seedance

Démarrez avec ce prompt dans Seedance 2.0, puis ajustez scène, durée, format et références.

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