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Prompt Seedance 2.0Terror

Prompt Seedance 2.0 de Escape de hospital de terror en POV estilo DV

Usa este prompt gratis de Seedance 2.0 para Terror como plantilla lista para copiar al generar videos con IA. Revisa el texto completo, la vista previa, las etiquetas y ejemplos relacionados antes de adaptarlo en Image 2.

Prompt

1690 palabras
【Estilo】
Un cortometraje de suspenso de acción real sobre una sala de escape en un hospital abandonado. El tono general es frío, opresivo y tenso, generando miedo a través de una visión limitada, espacios estrechos, sonidos de persecución y las reacciones contenidas del personaje, sin utilizar giros cómicos.

Utiliza una perspectiva subjetiva de una videocámara de cinta DV antigua. La imagen presenta detalles suaves, bajo contraste, tonos gris verdosos fríos de baja saturación, ligero ruido de cinta y un grano grueso similar al de una película de 16 mm. Las áreas de baja iluminación conservan niveles identificables y se prohíben las áreas grandes de negro puro.

La grabación en mano conserva fluctuaciones reales al caminar, temblores naturales, desplazamiento inercial durante giros repentinos, breves retrasos de enfoque y fluctuaciones de exposición automática. Los temblores aumentan durante la fase de carrera, pero el personaje, la dirección de la acción y los movimientos clave deben ser claramente identificables.

Lente gran angular de cámara DV pequeña, perspectiva equivalente a aproximadamente 24-28 mm, profundidad de campo media, conservando la profundidad del pasillo y la opresión espacial. Prohibido: renderizado 3D, sensación de motor de juego, acabado comercial refinado, deslizamiento con estabilizador, movimiento sobre rieles, tomas orbitales, giros, distorsión de ojo de pez y sacudidas sin fundamento.

La piel del personaje mantiene poros reales y un color natural, sin embellecimiento ni suavizado de piel. La piel del NPC real es pálida y cansada, pero conserva la textura real del actor; se prohíben las máscaras de goma, figuras de cera o piel generada por computadora (CG).

【Duración / Relación de aspecto】
15 segundos, pantalla vertical 9:16, 24 fps, múltiples cortes directos (hard cuts), no es una toma única.

【Escena】
La escena está fija en el mismo pasillo de una sala de escape de un hospital abandonado.
Dentro del pasillo estrecho y húmedo, hay paredes descascaradas, azulejos viejos agrietados, registros médicos dañados, cadenas de hierro oxidadas, agua estancada poco profunda, luces fluorescentes blancas frías dañadas y luces de emergencia de color rojo oscuro que parpadean intermitentemente. A lo lejos, solo se ve una luz de salida verde muy tenue.
Al final del pasillo hay una puerta de hierro pesada que no se puede abrir directamente. Un mecanismo de llave antigua está instalado junto a la puerta de hierro, y una puerta secreta cerrada está oculta dentro de la pared junto al mecanismo.
La linterna en la mano de la protagonista es la principal fuente de luz móvil, iluminando solo áreas locales; el haz debe moverse de manera realista con la dirección de la muñeca. Prohibido: luz de relleno sin fuente, luces de neón, luces de escenario azul-púrpura y que todo el espacio se ilumine simultáneamente.

【Protagonista femenina】
La identidad, forma de cara, rasgos, peinado, ropa, accesorios, zapatos y proporciones corporales de la protagonista deben referirse estrictamente a <image1> y permanecer consistentes.
Referirse solo al personaje y la ropa en <image1>, ignorando el fondo gris, la postura de pie, el diseño y las áreas de oclusión facial de la imagen de referencia.
Ya sea de perfil, mirando hacia atrás, bajo luz roja, con poca luz o mientras corre, debe ser claramente identificable como el mismo personaje.
La protagonista siempre sostiene una linterna pequeña en su mano derecha y una llave vieja en la izquierda. La interpretación del miedo es realista y contenida, mostrada a través de respiración acelerada, miradas frecuentes hacia atrás, manos temblorosas, breves pausas corporales y movimientos acelerados. Prohibido: gritos continuos, miradas exageradas, caídas torpes, actuar hacia la cámara o atacar activamente a los NPC.

【Accesorios y personajes principales】
**Llave vieja y mecanismo:** La llave falla al girar la primera vez debido a un cilindro de cerradura atascado, y activa el mecanismo incorrecto después de aplicar fuerza adicional la segunda vez. Una vez insertada, la llave debe permanecer en el mecanismo.
**NPC de terror real:** Viste ropa de paciente de hospital vieja y sucia, con cabello largo y desordenado que cubre parte de la cara, arrastrando una herramienta de metal pesada y oxidada en una mano. Inicialmente se acerca de manera silenciosa y constante, sin correr, contraerse o hacer muecas.
Después de ver una entidad desconocida, el NPC secuencialmente: deja de perseguir, se congela, muestra ojos temerosos, pierde fuerza en la mano, deja caer la herramienta de metal e inmediatamente se da la vuelta para huir. La huida debe ser una reacción de supervivencia seria.
**Entidad desconocida:** No forma parte del flujo del juego de la sala de escape, solo muestra una mano humanoide pálida y delgada, ojos anormales en la oscuridad y una respiración no humana. La mano debe tener textura de piel real, articulaciones y estructuras de uñas; se prohíbe mostrar el cuerpo completo o la cara.

【Técnica de edición】
Utiliza una perspectiva subjetiva de DV con múltiples cortes directos. El fotógrafo es un compañero que sigue a la protagonista hacia la habitación, siempre sosteniendo la cámara, pero el fotógrafo no aparece en el encuadre y no habla.
La cámara se mueve principalmente cerca detrás del hombro o al lado de la protagonista. Cada corte directo sigue un nodo claro de acción o sonido: encontrar el rastreador → la distancia se acorta tras apagarse las luces → fallo en la rotación de la llave → se activa el mecanismo incorrecto → se abre la puerta secreta → el NPC se aterroriza de verdad → el NPC huye → aparecen ojos desconocidos. Prohibido: disolvencias, destellos blancos, transiciones de glitch, cámara lenta, cambios de velocidad, congelación de fotogramas y transiciones morph ocultas.

【Plano 1】
El fotógrafo sostiene la cámara DV cerca detrás del hombro de la protagonista, siguiéndola a través del pasillo del hospital abandonado.
La protagonista usa la linterna en su mano derecha para barrer paredes, registros médicos, cadenas y agua, sosteniendo la llave vieja con fuerza en su izquierda. Llega a la puerta de hierro al final del pasillo, revisando rápidamente la puerta y el mecanismo a su lado.
Dos sonidos irregulares de arrastre de metal provienen de lejos. La protagonista se detiene inmediatamente, respirando con dificultad, girando para mirar el pasillo oscuro detrás de ella.
Corte directo.

【Plano 2】
La cámara está detrás y al lado de la protagonista, conservando tanto el primer plano de la protagonista como la profundidad del pasillo.
La protagonista alumbra con la linterna hacia el final del pasillo; un NPC real vestido de blanco está de pie a lo lejos, con el cuerpo ligeramente inclinado y la herramienta de metal tocando el suelo.
La luz de emergencia roja oscura se apaga repentinamente. Sonidos de pasos pisando agua y fricción de metal resuenan en la oscuridad, acercándose rápidamente.
Cuando la luz de emergencia vuelve a encenderse, el NPC ha acortado claramente la distancia caminando de forma real. La protagonista se gira de inmediato y corre hacia el mecanismo de la puerta de hierro.
Corte directo.

【Plano 3】
La cámara está cerca del frente lateral de la protagonista, el encuadre conserva a la protagonista, el ojo de la cerradura en la pared y el pasillo detrás.
La protagonista inserta la llave vieja en el mecanismo. El cilindro de la cerradura se atasca en el primer giro, la llave choca con la cerradura de metal, los dedos tiemblan claramente.
Los pasos y sonidos de arrastre del NPC continúan acercándose. La protagonista aplica más fuerza con la muñeca para girar la llave por segunda vez.
La puerta de hierro no se abre. Se escucha un sonido pesado de un pestillo desbloqueándose primero desde dentro de la pared a su lado, seguido de sonidos lentos de engranajes. La protagonista se congela inmediatamente, mirando la pared junto al mecanismo.
Corte directo.

【Plano 4】
El encuadre incluye simultáneamente a la protagonista, al NPC detrás de ella, la puerta secreta de la pared lateral y la posición del mecanismo.
La pared se agrieta lentamente abriendo una estrecha grieta oscura, el polvo y algunas piedras pequeñas caen naturalmente. La linterna en la mano de la protagonista comienza a parpadear irregularmente.
Una mano humanoide pálida y delgada se extiende desde la oscuridad, luego agarra el marco de la puerta, con una flexión de dedos y una fuerza realistas.
El NPC ha llegado detrás de la protagonista pero deja de perseguir repentinamente. Se ven ojos temerosos bajo el cabello largo, la mano pierde fuerza, la herramienta de metal pesada golpea naturalmente el suelo y rebota brevemente.
Corte directo.

【Plano 5】
El NPC desiste por completo de perseguir a la protagonista, girando para huir rápidamente por el pasillo original; la acción es seria y real, sin tropiezos torpes.
La protagonista se congela frente a la puerta de hierro, observando solo con sus ojos cómo el NPC desaparece en la oscuridad.
El fotógrafo gira lentamente la cámara DV hacia la grieta de la puerta secreta en la pared detrás de la protagonista. Los dedos pálidos se tensan aún más, las uñas raspan el marco de la puerta.
En las profundidades de la oscuridad, un par de ojos débiles aparecen en una posición anormalmente alta y con un espaciado antinatural. La entidad desconocida emite una inhalación de tono bajo muy cercana hacia la cámara.
Corte inmediato a negro y fin.

【Sonido ambiental y efectos de sonido】
Sin música de fondo ni diálogos en todo el metraje.
Utiliza la textura del micrófono incorporado de la cámara DV, el sonido es ligeramente amortiguado, con ecos reales de un pasillo de hospital cerrado.
Conserva el zumbido de la luz fluorescente, la ligera vibración del conducto de ventilación, la respiración rápida de la protagonista, las suelas pisando agua y los sonidos distantes de arrastre de metal.
Cuando el NPC se acerca, los sonidos de pisadas en el agua y fricción de metal se vuelven gradualmente claros. Cuando se activa el mecanismo, los sonidos aparecen en secuencia: choque de llave, atasco del cilindro, desbloqueo del pestillo, giro de engranajes y fricción de la pared.
Después de que el NPC se detiene, el sonido ambiental disminuye brevemente, destacando la herramienta de metal golpeando el suelo, la inhalación baja dentro de la pared y el sonido de las uñas raspando el marco de la puerta. Finalmente, solo se conserva una inhalación no humana muy cercana, seguida de un corte a negro.

Sobre este prompt

Escape de hospital de terror en POV estilo DV es un prompt Seedance 2.0 de Terror con 1690 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.

Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.

Estructura del prompt de video

Úsalo para videos Terror

Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan Terror, Multiplano, Diálogo. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.

Ajusta antes de generar

  • Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
  • Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
  • Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.

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Cómo usarlo

  1. Paso 1

    Copia o inicia con este prompt

    Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.

  2. Paso 2

    Abre Seedance 2.0

    Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.

  3. Paso 3

    Adapta y genera

    Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.

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