Prompt
1557 parole【Stile】 Un cortometraggio thriller live-action ambientato in una escape room in un ospedale abbandonato. Il tono generale è freddo, opprimente e teso, creando paura attraverso una visione limitata, spazi angusti, suoni di inseguimento e le reazioni trattenute del personaggio, senza ricorrere a colpi di scena comici. Utilizza la prospettiva soggettiva di una videocamera a nastro DV vecchio stile. L'immagine presenta dettagli morbidi, basso contrasto, toni grigio-verdi freddi a bassa saturazione, leggero disturbo del nastro e una grana grossolana simile alla pellicola 16mm. Le aree in bassa luce mantengono livelli identificabili; sono vietate ampie zone di nero puro. Le riprese a mano libera mantengono le reali fluttuazioni del passo, tremolii naturali, offset inerziale durante le svolte improvvise, brevi ritardi di messa a fuoco e fluttuazioni dell'esposizione automatica. I tremolii aumentano durante la fase di corsa, ma il personaggio, la direzione dell'azione e i movimenti chiave devono essere chiaramente identificabili. Obiettivo grandangolare da piccola DV, prospettiva equivalente a circa 24-28mm, profondità di campo media, che mantiene la profondità del corridoio e l'oppressione spaziale. Vietati: rendering 3D, effetto motore di gioco, aspetto commerciale raffinato, scorrimento con stabilizzatore, movimento su binari, rotazione, rollio, distorsione fisheye e tremolio senza motivo. La pelle del personaggio mantiene pori reali e colori naturali, senza abbellimenti o levigatura. La pelle del vero NPC è pallida e stanca ma mantiene la texture reale dell'attore; sono vietate maschere in gomma, figure di cera o pelle in CG. 【Durata / Rapporto d'aspetto】 15 secondi, schermo verticale 9:16, 24fps, molteplici tagli netti (hard cut), non un piano sequenza. 【Scena】 La scena è fissa nello stesso corridoio di una escape room in un ospedale abbandonato. All'interno del corridoio stretto e umido, ci sono scrostature sulle pareti, vecchie piastrelle incrinate, cartelle cliniche danneggiate, catene di ferro arrugginite, acqua stagnante bassa, luci fluorescenti bianco freddo danneggiate e luci di emergenza rosso scuro che lampeggiano a intermittenza. In lontananza, c'è solo una debole luce verde di uscita. Alla fine del corridoio si trova una pesante porta di ferro che non può essere aperta direttamente. Accanto alla porta è installato un meccanismo a chiave vecchio stile e una porta segreta chiusa è nascosta all'interno della parete accanto al meccanismo. La torcia nella mano della protagonista femminile è la principale fonte di luce mobile, che illumina solo aree locali; il fascio deve muoversi realisticamente con la direzione del polso. Vietati: luce di riempimento senza sorgente, luci al neon, luci da palcoscenico viola-blu e l'illuminazione simultanea dell'intero spazio. 【Protagonista femminile】 L'identità, la forma del viso, i lineamenti, l'acconciatura, l'abbigliamento, gli accessori, le scarpe e le proporzioni corporee della protagonista devono fare rigoroso riferimento a <image1> e rimanere coerenti. Fare riferimento solo al personaggio e all'abbigliamento in <image1>, ignorando lo sfondo grigio, la postura eretta, il layout e le aree del viso coperte dell'immagine di riferimento. Che sia di profilo, mentre si guarda indietro, sotto una luce rossa, in condizioni di scarsa illuminazione o mentre corre, deve essere chiaramente identificabile come lo stesso personaggio. La protagonista tiene sempre una piccola torcia nella mano destra e una vecchia chiave nella sinistra. La performance della paura è realisticamente contenuta, mostrata attraverso respiri accelerati, frequenti sguardi alle spalle, mani tremanti, brevi pause del corpo e movimenti accelerati. Vietati: urla continue, sguardi esagerati, cadute goffe, recitazione rivolta verso la telecamera o attacchi attivi agli NPC. 【Oggetti di scena e personaggi principali】 **Vecchia chiave e meccanismo:** La chiave non riesce a girare al primo tentativo a causa di un cilindro della serratura bloccato e attiva il meccanismo sbagliato dopo una forza extra al secondo tentativo. Una volta inserita, la chiave deve rimanere nel meccanismo. **Vero NPC horror:** Indossa abiti da paziente ospedaliero vecchi e sporchi, con lunghi capelli disordinati che coprono parte del viso, trascinando un pesante attrezzo di metallo arrugginito in una mano. Inizialmente si avvicina in silenzio e con passo costante, senza correre, contrarsi o fare smorfie. Dopo aver visto un'entità sconosciuta, l'NPC in sequenza: smette di inseguire, si blocca, mostra occhi spaventati, perde la forza nella mano, lascia cadere l'attrezzo di metallo e si gira immediatamente per fuggire. La fuga deve essere una seria reazione di sopravvivenza. **Entità sconosciuta:** Non fa parte del gioco della escape room, mostra solo una mano umanoide pallida e sottile, occhi anormali nell'oscurità e un respiro non umano. La mano deve avere una texture della pelle, articolazioni e strutture delle unghie reali; è vietato mostrare il corpo intero o il viso. 【Tecnica di montaggio】 Utilizza una prospettiva soggettiva DV con molteplici tagli netti. Il fotografo è un compagno che segue la protagonista nella stanza, tenendo sempre la telecamera, ma il fotografo stesso non è nell'inquadratura e non parla. La telecamera si muove principalmente vicino dietro la spalla o di lato alla protagonista. Ogni taglio netto segue un'azione chiara o un nodo sonoro: ritrovamento del tracciatore → distanza che si accorcia dopo lo spegnimento delle luci → fallimento della rotazione della chiave → avvio del meccanismo sbagliato → apertura della porta segreta → NPC terrorizzato → NPC in fuga → comparsa di occhi sconosciuti. Vietati: dissolvenze, flash bianchi, transizioni glitch, slow motion, speed ramping, fermi immagine e transizioni morph nascoste. 【Inquadratura 1】 Il fotografo tiene la telecamera DV vicino dietro la spalla della protagonista, seguendola attraverso il corridoio dell'ospedale abbandonato. La protagonista usa la torcia nella mano destra per spazzare pareti, cartelle cliniche, catene e acqua, stringendo forte la vecchia chiave nella sinistra. Arriva alla porta di ferro alla fine del corridoio, controllando rapidamente la porta e il meccanismo accanto ad essa. Due suoni irregolari di trascinamento di metallo provengono da lontano. La protagonista si ferma immediatamente, respirando affannosamente, voltandosi a guardare il corridoio buio dietro di lei. Taglio netto. 【Inquadratura 2】 La telecamera è dietro e di lato alla protagonista, mantenendo sia il primo piano della protagonista che la profondità del corridoio. La protagonista punta la torcia verso la fine del corridoio; un vero NPC vestito di bianco si trova in lontananza, corpo leggermente inclinato, l'attrezzo di metallo che tocca terra. La luce di emergenza rosso scuro si spegne improvvisamente. Suoni di passi nell'acqua e sfregamento di metallo risuonano nell'oscurità, avvicinandosi rapidamente. Quando la luce di emergenza si riaccende, l'NPC ha chiaramente accorciato la distanza camminando in modo reale. La protagonista si gira immediatamente e corre verso il meccanismo della porta di ferro. Taglio netto. 【Inquadratura 3】 La telecamera è vicina alla parte anteriore-laterale della protagonista, l'inquadratura mantiene la protagonista, il buco della serratura sulla parete e il corridoio dietro. La protagonista inserisce la vecchia chiave nel meccanismo. Il cilindro della serratura si blocca al primo giro, la chiave collide con il buco della serratura metallico, le dita tremano chiaramente. I passi e i suoni di trascinamento dell'NPC continuano ad avvicinarsi. La protagonista applica più forza al polso per girare la chiave una seconda volta. La porta di ferro non si apre. Si sente prima un pesante suono di un chiavistello che si sblocca dall'interno della parete accanto, seguito da lenti suoni di ingranaggi in funzione. La protagonista si blocca immediatamente, guardando la parete accanto al meccanismo. Taglio netto. 【Inquadratura 4】 L'inquadratura include simultaneamente la protagonista, l'NPC dietro di lei, la porta segreta della parete laterale e la posizione del meccanismo. La parete si spacca lentamente aprendo una stretta fessura scura, polvere e alcuni piccoli sassi cadono naturalmente. La torcia nella mano della protagonista inizia a tremolare in modo irregolare. Una mano umanoide pallida e sottile si protende dall'oscurità, poi afferra il telaio della porta, con le dita che si piegano e la forza applicata in modo realistico. L'NPC ha raggiunto la protagonista alle spalle ma smette improvvisamente di inseguire. Occhi spaventati sono visibili sotto i lunghi capelli, la mano perde forza, il pesante attrezzo di metallo colpisce naturalmente il suolo e rimbalza brevemente. Taglio netto. 【Inquadratura 5】 L'NPC rinuncia completamente all'inseguimento della protagonista, voltandosi per fuggire rapidamente lungo il corridoio originale; l'azione è seria e reale, senza inciampi goffi. La protagonista si blocca davanti alla porta di ferro, guardando solo con gli occhi mentre l'NPC scompare nell'oscurità. Il fotografo gira lentamente la telecamera DV verso la fessura della porta segreta nella parete dietro la protagonista. Le dita pallide si stringono ulteriormente, le unghie graffiano il telaio della porta. Nelle profondità dell'oscurità, un paio di occhi deboli appaiono in una posizione anormalmente alta e distanziata in modo innaturale. L'entità sconosciuta emette un'inspirazione a bassa frequenza molto vicina verso la telecamera. Taglio immediato al nero e fine. 【Suono ambientale ed effetti sonori】 Nessuna musica di sottofondo o dialogo per tutta la durata. Utilizza la texture del microfono integrato della telecamera DV, il suono è leggermente ovattato, con echi reali di un corridoio ospedaliero chiuso. Mantiene il ronzio della luce fluorescente, la leggera vibrazione del condotto di ventilazione, il respiro rapido della protagonista, le suole che calpestano l'acqua e i suoni distanti di trascinamento di metallo. Quando l'NPC si avvicina, i suoni dei passi nell'acqua e dello sfregamento del metallo diventano gradualmente chiari. Quando il meccanismo viene attivato, i suoni appaiono in sequenza: collisione della chiave, blocco del cilindro, sblocco del chiavistello, rotazione degli ingranaggi e sfregamento della parete. Dopo che l'NPC si ferma, il suono ambientale cala brevemente, evidenziando l'attrezzo di metallo che colpisce il suolo, l'inspirazione bassa all'interno della parete e il suono delle unghie che graffiano il telaio della porta. Infine, viene mantenuta solo un'inspirazione non umana molto vicina, seguita dal taglio al nero.
Informazioni su questo prompt
Fuga da un ospedale horror in POV stile DV è un prompt Seedance 2.0 Horror di 1557 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.
Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.
Struttura prompt video
Usalo per video Horror
Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Horror, Multi-inquadratura, Dialogo. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.
Adatta prima di generare
- Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
- Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
- Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.
Altre direzioni Seedance
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Come usarlo
- Passaggio 1
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- Passaggio 2
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- Passaggio 3
Adatta e genera
Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.
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