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Prompt UI de workflow pour re-rendu de storyboard

Obtenez gratuitement le prompt UI de workflow pour re-rendu de storyboard pour GPT Image 2 : texte complet, aperçu et autres prompts Infographie.

Dark node-based workflow UI comparing grayscale 3D storyboard frames with anime re-rendered panels

Prompt

655 mots
Objectif : Créer une capture d'écran d'un workflow basé sur des nœuds, montrant une comparaison côte à côte entre un storyboard d'animation 3D gris et un storyboard re-rendered dans le style anime des années 90, comme si cela se déroulait dans un outil d'IA visuelle/compositing.

Toile : Capture d'écran paysage 4:3 sur un espace de travail presque noir avec un quadrillage en pointillé. Ajouter de fines lignes de connexion courbées en teal entre les nœuds, avec de petits ports d'entrée/sortie circulaires sur les bords des nœuds.

Mise en page : Placer exactement 2 nœuds rectangulaires arrondis et hauts côte à côte. Les deux nœuds sont intitulés "Painter" en haut à gauche avec une petite icône de pinceau/stylo, et un menu à trois points en haut à droite. Le nœud de gauche montre le storyboard source en niveaux de gris ; le nœud de droite montre le storyboard de sortie stylisé. Chaque nœud contient exactement 4 cadres de storyboard en format large empilés, séparés par des diviseurs noirs épais, suivis d'un panneau de contrôle de peintre compact en bas.

Cadres de storyboard du nœud de gauche : Rendre les 4 cadres comme des images de prévisualisation cinématographique en 3D monochrome grises avec des matériaux d'argile à faible saturation et une géométrie urbaine simple. Cadre 1 : un mannequin masculin générique marche sur un trottoir de ville avec des vitrines, un hydrant, un poteau de rue et des marquages routiers. Cadre 2 : le mannequin lève une jambe vers un mur de bâtiment en pierre comme s'il commençait à grimper. Cadre 3 : le mannequin est partiellement sur le mur, le corps penché en arrière, les jambes pressées contre la façade. Cadre 4 : vue arrière du mannequin marchant vers le haut le long d'une façade de bâtiment vertical, avec des fenêtres et une perspective de toit visibles.

Cadres de storyboard du nœud de droite : Recréer les mêmes 4 actions et angles de caméra, mais dans le style visuel détaillé {argument name="visual style" default="1990s hand-painted anime cel animation"}. Utiliser un personnage masculin jeune adulte avec {argument name="character outfit" default="green jacket, blue jeans, and brown shoes"}, des cheveux bruns et des proportions d'anime réalistes. Cadre 1 : il marche le long d'un trottoir de ville ensoleillé, passant devant des vitrines, un hydrant rouge, un lampadaire et un marquage routier "633". Cadre 2 : il lève son pied sur un mur en pierre à côté d'une vitrine en verre. Cadre 3 : il grimpe plus haut sur la façade du bâtiment, avec la rue, l'hydrant, l'escalier de secours et les enseignes des magasins en arrière-plan. Cadre 4 : vue arrière alors qu'il marche verticalement le long du mur d'un bâtiment pâle, les fenêtres s'éloignant en dessous de lui et les toits visibles devant.

Contrôles du peintre : En bas de chaque nœud, montrer exactement 3 icônes d'outils : une icône de pinceau jaune surlignée, une icône de gomme, et une icône de grille/hashtag. Inclure une petite étiquette "Reset" à droite. Sous les icônes, montrer exactement 3 contrôles étiquetés : Couleur avec un échantillon blanc et le texte hexadécimal "FFFFFF" plus "100%" ; Taille avec un curseur, valeur du nœud de gauche "30" et valeur du nœud de droite "60" ; Dureté avec un curseur et "100%".

Style visuel : Maquette d'interface utilisateur nette, panneaux en charbon foncé, coins arrondis, ombres subtiles, accents de connecteurs teal atténués, alignement précis. Le storyboard de gauche doit ressembler à un rendu 3D gris, tandis que le storyboard de droite doit avoir l'apparence d'une peinture anime polie avec des ombres bleu-gris, des contours d'encre, des arrière-plans peints à la main et un cadrage cinématographique.

Contraintes : Utiliser exactement 2 nœuds, exactement 4 cadres de storyboard par nœud, et exactement 3 contrôles par nœud. Garder tout le texte de l'interface utilisateur visible en anglais. Ne pas ajouter de panneaux supplémentaires, de logos, de filigranes ou de légendes explicatives en dehors de l'interface du nœud.

À propos de ce prompt

UI de workflow pour re-rendu de storyboard est un prompt Infographie prêt à l’emploi pour GPT Image 2 sur Image 2. Copiez les 655 mots ci-dessous, collez-les dans le formulaire Create et vous obtiendrez un résultat proche de l’aperçu. Ajustez les tags Infographie, Mockup, BD si vous voulez l’orienter autrement.

Utilisez-le comme point de départ et continuez à itérer : changez le sujet, la lumière ou la composition jusqu’au bon rendu. Le coût en crédits reste le même, que vous l’utilisiez tel quel ou que vous le remixiez.

Cas d’usage

Un bon point de départ pour Infographie

Partez de ce prompt si vous voulez une image Infographie dans l’esprit de UI de workflow pour re-rendu de storyboard. Le style et la structure sont déjà posés ; remplacez simplement le sujet, le produit, les couleurs ou les détails de scène selon votre projet.

À ajuster en priorité

  • Sujet Remplacez la personne, le produit, le lieu ou l’objet principal sans casser la composition.
  • Style Ajustez la lumière, la palette, l’angle de caméra ou les matières pour l’adapter à votre marque.
  • Format Précisez le ratio, le fond, le texte ou les consignes de mise en page avant de générer.

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Comment l’utiliser

  1. Étape 1

    Copier le prompt

    Cliquez sur le bouton Copier ci-dessus pour récupérer le texte complet.

  2. Étape 2

    Ouvrir Image 2 Create

    Accédez au formulaire Create et collez-le.

  3. Étape 3

    Générer

    Cliquez sur Generate. Votre version arrive en quelques secondes.

Adaptez-le

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