프롬프트
2674 자{"REFERENCE DEFINITION":"@image1은 캐릭터 시트 00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6입니다. 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, 05 FACE를 기본 참조로 사용하여 인물을 고정하고, 모든 컷에서 얼굴, 머리, 나이 느낌, 피부 톤, 체형, 비율, 의상 및 신발을 유지하세요. 04 SPECIAL LOOK은 인물의 매력과 포즈를 위한 보조 참조로, 구성이나 배경에는 사용하지 않습니다. 06 BUILDING REFERENCE는 건물 정면, 입구 위치/유형, 연속적인 바닥, 광장에서 입구까지의 경로 및 광각 구성을 위한 구조적 참조를 제공합니다. 06의 시간대, 조명, 톤, 용도 및 세부사항은 무시하고 텍스트를 우선시하세요. 06에 표시된 입구 유형을 계속 유지하세요. MAIN-CHARACTER = @image1의 인물. AUTO-ENTRANCE = 06의 하단 중앙에 위치한 자동 유리 입구. BLOCKED-STATE = 주인공이 통과할 수 없는 초기 상태입니다. 비디오에서 시트의 흰색 배경, 세그먼트, 선, 텍스트, 여러 디스플레이 또는 참조 프레임을 재현하지 마세요.","VIDEO CONDITIONS":"15초, 1:1 비율, 공유용, 고품질 실사 시네마틱 코미디. 밝은 낮, 밝고 청명한 색조, 넓은 야외 광장 및 깨끗한 현대 건축. 야외 측면에서만 촬영; 실내로 들어가거나 유리를 통해 촬영하지 마세요. 실내 로비는 항상 입구 뒤에 있으며, 주인공은 항상 카메라와 입구 사이에 있습니다. 중간 섹션에서는 짧은 잔상, 바람 압력, 별 모양 섬광(검은 테두리에 흰색에서 노란색으로 변함), 방사형 선, 충격 프레임 및 과장된 음향 효과를 사용합니다. 모두 편집적 표현이며 실제 마법이 아닙니다.","SHOT FLOW":"0.0-0.8s: 06을 기반으로 한 자연스러운 광각 롱샷으로, 하나의 건물 정면과 연속적인 바닥, 하나의 입구를 보여줍니다. 직선과 수직을 유지하고, 어안렌즈, 곡률 또는 극단적인 광각 왜곡은 피하세요. 카메라는 주인공의 뒤쪽에서 고정되어 있으며, 이동하지 않습니다. 입구는 첫 프레임부터 BLOCKED-STATE입니다. 주인공은 하단 중앙에 위치한 중간 거리의 전신으로, 완전히 등을 돌리고 있습니다. 얼굴이나 가슴을 보여주지 않고 머리 뒤, 등, 의상 뒷면, 팔, 다리, 발꿈치를 자연스럽게 보여주는 뒷모습입니다. 몸, 발가락, 방향은 모두 중앙 거리의 입구를 향하고 있습니다. 주인공은 입구를 향해 걸어가며 거리를 좁히고, 카메라를 향해 돌거나 패션 워킹을 하지 않습니다. 0.8-2.4s: 야외에서 주인공의 대각선 뒤쪽에서 촬영한 광각 전신 샷으로, 뒷모습과 입구를 보여줍니다. 주인공은 입구를 향해 곧장 나아갑니다. 감지 범위에 들어가더라도 입구는 활성화되거나 열리지 않습니다. 주인공은 입구 바로 앞에서 갑자기 멈춥니다. 2.4-3.8s: 야외 측면의 광각 전신. 주인공은 입구와 센서 사이를 혼란스럽게 바라보며, 광장 쪽으로 돌고 입구에서 2-3미터 떨어져 연기할 공간을 확보합니다. 3.8-5.7s: 입구가 뒤에 있는 정면 광각 전신. 주인공은 카메라를 향해 빠르게 왼쪽, 중앙, 오른쪽, 중앙으로 움직입니다. 방향을 바꿀 때마다 하나의 별 섬광 또는 충격 선, 짧은 잔상, 발소리 및 마찰 소리를 동기화합니다. 입구는 여전히 반응하지 않습니다. 5.7-7.7s: 야외 대각선 전신. 세 가지 동작을 고속으로 연속 수행: 손을 머리 위로 흔들기, 센서를 올려다보며 쪼그리기, 팔/다리를 넓게 펼치기. 각 전환에 대해 하나의 별 섬광, 방사형 선, 짧은 충격 프레임을 삽입하고, 바람과 충격 소리와 동기화합니다. 얼굴, 몸, 의상이 변형되지 않도록 하세요. 7.7-10.1s: 주인공이 입구에서 2미터 이상 떨어져 3/4 각도로 잔뜩 힘을 준 포즈를 취합니다. 앞쪽 대각선 야외 방향에서 카메라가 빠르게 푸시 인합니다. 바람 압력으로 머리카락과 의상이 흔들리며, 중간 섹션보다 강한 집중선과 큰 충격 프레임이 나타납니다. 앞으로 나아가지 말고 두 손을 센서를 향해 대각선 위로 내뻗습니다. 입구를 만지지 말고, 입구는 여전히 반응하지 않습니다. 주인공은 다시 똑바로 얼굴을 돌립니다. 10.1-12.6s: 대각선 뒤쪽에서 야외 중간 광각으로 전환; 이후 컷은 변경하지 마세요. 주인공은 경로에서 비켜서서 바라봅니다. 한 익명의 보행자가 주인공을 지나 입구로 향합니다; 입구는 보행자에게만 활성화되어 그들을 안으로 들여보냅니다. 주인공은 따라가거나 접근하지 않습니다. 보행자가 지나간 직후, 입구는 주인공을 무시하고 다시 BLOCKED-STATE로 돌아갑니다. 주인공은 이를 분명히 목격합니다. 12.6-15.0s: 동일한 야외 측면에서의 연속 샷. 주인공은 자신만 인식되지 않았음을 이해하고, 멈칫하지 않고 카메라 쪽으로 돌아섭니다. 카메라가 약간 확대되어 휘둥그레진 눈, 치켜 올라간 눈썹, 떡 벌어진 입의 코믹한 울상을 보여주는 가슴 위 샷으로 전환됩니다. 즉시 주인공은 팔을 머리 위로 넓게 펼치고 온 몸으로 하늘을 바라보며 한탄합니다. 카메라는 빠르게 물러나며 BLOCKED-STATE 입구 앞에서 한탄하는 전신의 넓은 샷으로 끝납니다. 외치기 직전이나 외치는 동안 입구를 재활성화하지 마세요.","SOUND":"처음부터 가벼운 코믹 BGM. 측면 움직임에서 가속되며 최종 호소에서 정점에 달합니다. 각 만화 효과와 함께 바람과 충격 소리를 동기화합니다. 입구가 보행자를 위해 활성화될 때만 BGM을 중단하여 활성화 소리를 강조합니다. 입구가 BLOCKED-STATE로 돌아간 후 짧은 일시 정지를 만듭니다. 마지막 전신 한탄과 카메라 풀아웃에 동기화된 한 번의 숨으로 외칩니다. 단일 지속적인 비언어적 외침: "Aaaa—!" 단일 지속 모음 /aː/, 추가 음절이나 단어 없이, 인식 가능한 언어는 없습니다.","NEGATIVE":"블랙아웃, 밤, 황혼, 어두운 입구, 좁은 개방, 개방 줌, 어안렌즈, 곡선 건물, 극단적인 왜곡, 주인공이 이미 프레임 1에서 멈춰있음, 샷 1에서 얼굴/가슴 노출, 샷 1에서 카메라를 향한 주인공, 샷 1에서 입구를 향해 카메라로 걸어가는 주인공, 0.8-2.4s에서 앞에서 촬영, 0.0-2.4s에서 카메라를 향해 다가가는 주인공, 입구를 향하지 않음, 입구 접근 생략, 시작 시 열린 입구, 06과 다른 입구 유형, 중간 장면 구조 변경, 주인공을 위한 활성화, 보행자 이전의 활성화, 보행자가 지나간 후에도 열려있음, 외치기 전/중에 재활성화, 실내 촬영, 유리를 통해 촬영, 안팎으로 반전, 여러 보행자, 주인공이 보행자를 따라가거나 재접근, 입구를 만지기, 충돌, 넘어짐, 인물/머리/의상/신발의 변화, 복제, 분할 화면, 시트 재현, 텍스트, 로고, 워터마크, 실제 마법, 중간 효과 생략, 언어 같은 발화, 여러 음절, 뒤를 바라보며 긴 일시 정지, 느린 회전, 울상을 보여주기 전에 카메라가 물러나는 것, 가슴 위 샷으로 끝나는 것."}이 프롬프트 소개
자동문 센서 코미디은(는) 광고 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 2674 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
광고 영상에 사용
광고, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


