Prompt
1196 palabras{"REFERENCE DEFINITION":"@image1 es la hoja de personaje 00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6. Usa 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK y 05 FACE como referencias principales para fijar a la persona, manteniendo la cara, el cabello, la sensación de edad, el tono de piel, el tipo de cuerpo, las proporciones, la ropa y los zapatos en todos los cortes. 04 SPECIAL LOOK es una referencia suplementaria para el encanto y la pose de la persona, no se utiliza para la composición o el fondo. 06 BUILDING REFERENCE proporciona referencia estructural para la fachada del edificio, ubicación/tipo de entrada, suelo continuo, camino desde la plaza hasta la entrada y composición de gran angular solamente. Ignora la hora del día, la luz, el tono, el uso y los detalles de 06; prioriza el texto. Mantén el tipo de entrada mostrado en 06 a lo largo. MAIN-CHARACTER = persona en @image1. AUTO-ENTRANCE = una entrada automática de vidrio en el centro inferior de 06. BLOCKED-STATE = estado inicial donde el héroe no puede pasar. No reproduzcas el fondo blanco, segmentos, líneas, texto, múltiples pantallas o recuadros de referencia de la hoja en el video.","VIDEO CONDITIONS":"15 segundos, 1:1, para compartir, comedia cinematográfica de imagen real de alta calidad. Día brillante, tonos claros y luminosos, plaza exterior amplia y arquitectura moderna limpia. Filmado completamente desde el lado exterior; no entrar en interiores ni filmar a través del vidrio. El vestíbulo interior siempre está detrás de la entrada, y el héroe siempre está entre la cámara y la entrada. La sección media utiliza imágenes residuales cortas, presión del viento, destellos en forma de estrella (blanco a amarillo con bordes negros), líneas radiales, fotogramas de impacto y efectos de sonido exagerados. Todos son expresiones editoriales, no magia real.","SHOT FLOW":"0.0-0.8s: Un plano general de gran angular natural basado en 06 mostrando la fachada de un edificio, suelo continuo y una entrada. Mantén líneas rectas y verticales; sin ojo de pez, curvatura o distorsión de gran angular extremo. Cámara fija directamente detrás del héroe en el lado de la plaza exterior, sin moverse. La entrada está en BLOCKED-STATE desde el primer fotograma. El héroe es un cuerpo completo a media distancia en el centro inferior, completamente de espaldas. Un cuerpo completo de espaldas que muestra la parte posterior de la cabeza, espalda, parte trasera del vestuario, brazos, piernas y talones sin mostrar la cara o el pecho. El cuerpo, los dedos de los pies y la dirección están todos hacia la entrada en la distancia central. El héroe camina hacia la entrada, cerrando la distancia; no se gira hacia la cámara ni desfila como en una pasarela. 0.8-2.4s: Toma de cuerpo completo de gran angular desde diagonal detrás del héroe al aire libre, mostrando tanto la espalda como la entrada. El héroe avanza directamente hacia la entrada. Incluso al entrar en el rango de detección, la entrada no se activa ni se abre. El héroe se detiene abruptamente justo antes de la entrada. 2.4-3.8s: Cuerpo completo de gran angular desde el lado exterior. El héroe mira entre la entrada y el sensor con confusión, se gira hacia el lado de la plaza y se aleja 2-3 metros de la entrada para crear espacio para actuar. 3.8-5.7s: Cuerpo completo de gran angular frontal con la entrada detrás. El héroe queda de frente a la cámara, moviéndose rápidamente a la izquierda, al centro, a la derecha, al centro. Sincroniza un destello de estrella o línea de impacto, imágenes residuales cortas, pasos y sonidos de fricción con cada cambio de dirección. La entrada permanece sin respuesta. 5.7-7.7s: Cuerpo completo diagonal al aire libre. Tres acciones en rápida sucesión: agitar las manos por encima de la cabeza, agacharse para mirar hacia arriba al sensor y abrir los brazos/piernas. Inserta un destello de estrella, líneas radiales y un fotograma de impacto corto para cada transición, sincronizado con sonidos de viento e impacto. No deformes la cara, el cuerpo ni el vestuario. 7.7-10.1s: El héroe se mueve más de 2 metros de la entrada, posando profundamente en un ángulo de 3/4. Acercamiento rápido desde el lado frontal-diagonal exterior. El cabello y el vestuario se mueven por la presión del viento; líneas de concentración más fuertes y fotogramas de impacto grandes que en la sección media. No avances; empuja ambas manos diagonalmente hacia arriba hacia el sensor. No toques la entrada; la entrada permanece sin respuesta. El héroe recupera la cara seria. 10.1-12.6s: Cambia a un ángulo medio-grande exterior desde diagonal detrás; no cambies cortes después de eso. El héroe se aparta del camino y observa. Un peatón anónimo pasa junto al héroe hacia la entrada; la entrada se activa solo para el peatón, dejándolo entrar. El héroe no sigue ni se acerca. Inmediatamente después de que el peatón pasa, la entrada ignora al héroe y regresa a BLOCKED-STATE. El héroe es testigo claro de esto. 12.6-15.0s: Toma continua desde el mismo lado exterior. El héroe entiende que solo él no fue reconocido y se gira hacia la cámara sin pausa. La cámara hace un ligero zoom hacia un plano medio a la altura del pecho mostrando una cara cómicamente dolida con ojos grandes, cejas levantadas y boca abierta por un momento. Inmediatamente, el héroe abre los brazos en alto y se lamenta con todo el cuerpo, mirando al cielo. La cámara se aleja rápidamente, terminando con un plano amplio del cuerpo completo lamentándose frente a la entrada en BLOCKED-STATE. No reactives la entrada justo antes o durante el grito.","SOUND":"BGM ligera y cómica desde el inicio. Acelera con los movimientos laterales y alcanza su punto máximo en la súplica final. Sincroniza sonidos de viento e impacto con cada efecto de manga. Baja la BGM solo cuando la entrada se activa para el peatón para enfatizar el sonido de activación. Crea una breve pausa después de que la entrada regrese a BLOCKED-STATE. Grita en una sola respiración sincronizada con el lamento final de cuerpo completo y el alejamiento de la cámara. Un solo grito no verbal sostenido: “Aaaa—!” Una vocal abierta continua /aː/, sin sílabas adicionales, sin palabras y sin lenguaje hablado reconocible.","NEGATIVE":"Evita apagones, noche, crepúsculo, entrada oscura, apertura estrecha, zoom de apertura, ojo de pez, edificios curvados, distorsión extrema, héroe ya detenido en el fotograma 1, mostrando cara/pecho en el fotograma 1, héroe mirando a la cámara en el fotograma 1, héroe caminando desde la entrada hacia la cámara en el fotograma 1, filmando desde el frente en 0.8-2.4s, héroe acercándose a la cámara en 0.0-2.4s, no dirigiéndose hacia la entrada, omitiendo el acercamiento a la entrada, entrada abierta al inicio, tipo de entrada diferente de 06, cambios estructurales a mitad de escena, activación para el héroe, activación antes del peatón, permaneciendo abierta después de que el peatón pasa, reactivación antes/durante el grito, filmación en interiores, filmación a través del vidrio, reversión dentro/fuera, múltiples peatones, héroe siguiendo al peatón o re-acercándose, tocando la entrada, colisión, caída, cambios en persona/cabello/vestuario/zapatos, clones, pantalla dividida, reproducción de hoja, texto, logotipos, marcas de agua, magia real, omitiendo efectos intermedios, vocalización similar a un idioma, múltiples sílabas, larga pausa mirando hacia atrás, giro lento, cámara alejándose antes de la cara dolida y terminando en un plano medio a la altura del pecho."}Sobre este prompt
Comedia del sensor de puerta automática es un prompt Seedance 2.0 de Comercial con 1196 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.
Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.
Estructura del prompt de video
Úsalo para videos Comercial
Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan Comercial, Multiplano, Diálogo. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.
Ajusta antes de generar
- Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
- Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
- Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.
Más rutas Seedance para explorar
Explora estilos y técnicas cercanas en la misma biblioteca Seedance 2.0.
Cómo usarlo
- Paso 1
Copia o inicia con este prompt
Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.
- Paso 2
Abre Seedance 2.0
Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.
- Paso 3
Adapta y genera
Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.
Conviértelo en video Seedance
Empieza con este prompt en Seedance 2.0 y ajusta escena, duración, proporción y referencias.


