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Prompt Seedance 2.0Publicité

Prompt Seedance 2.0 : Comédie du capteur de porte automatique

Utilisez ce prompt Seedance 2.0 gratuit pour Publicité comme modèle prêt à copier pour générer des vidéos avec l'IA. Vérifiez le texte, l'aperçu, les tags et les exemples associés avant de l'adapter dans Image 2.

Prompt

1213 mots
{"REFERENCE DEFINITION":"@image1 est la feuille de personnage 00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6. Utilisez 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK et 05 FACE comme références principales pour fixer la personne, en maintenant le visage, les cheveux, l'âge, le teint, le type de corps, les proportions, les vêtements et les chaussures dans tous les plans. 04 SPECIAL LOOK est une référence complémentaire pour le charme et la pose de la personne, non utilisée pour la composition ou l'arrière-plan. 06 BUILDING REFERENCE fournit une référence structurelle pour la façade du bâtiment, le type/emplacement de l'entrée, le sol continu, le chemin de la place à l'entrée et la composition en grand angle uniquement. Ignorez l'heure de la journée, la lumière, le ton, l'utilisation et les détails de 06 ; privilégiez le texte. Maintenez le type d'entrée montré dans 06 tout au long. MAIN-CHARACTER = personne dans @image1. AUTO-ENTRANCE = une entrée automatique en verre au centre inférieur de 06. BLOCKED-STATE = état initial où le héros ne peut pas passer. Ne reproduisez pas l'arrière-plan blanc, les segments, les lignes, le texte, les affichages multiples ou les cadres de référence de la feuille dans la vidéo.","VIDEO CONDITIONS":"15 secondes, 1:1, pour le partage, comédie cinématographique en prises de vues réelles de haute qualité. Jour lumineux, tons clairs et légers, grande place extérieure et architecture moderne propre. Filmé entièrement du côté extérieur ; n'entrez pas à l'intérieur ou ne filmez pas à travers le verre. Le hall intérieur est toujours derrière l'entrée, et le héros est toujours entre la caméra et l'entrée. La section centrale utilise de courtes images rémanentes, la pression du vent, des éclats en forme d'étoile (blanc à jaune avec des bordures noires), des lignes radiales, des cadres d'impact et des effets sonores exagérés. Tous sont des expressions éditoriales, pas de la magie réelle.","SHOT FLOW":"0.0-0.8s : Un plan large naturel basé sur 06 montrant la façade d'un bâtiment, le sol continu et une entrée. Maintenez des lignes droites et des verticales ; pas de fisheye, de courbure ou de distorsion grand angle extrême. Caméra fixée directement derrière le héros du côté de la place extérieure, sans mouvement. L'entrée est en BLOCKED-STATE dès la première image. Le héros est un corps entier à distance moyenne au centre inférieur, complètement de dos. Un corps entier de dos montrant l'arrière de la tête, le dos, le costume, les bras, les jambes et les talons sans montrer le visage ou la poitrine. Le corps, les orteils et la direction sont tous tournés vers l'entrée au centre à distance. Le héros marche vers l'entrée, réduisant la distance ; ne se tourne pas vers la caméra et ne fait pas de marche de mode. 0.8-2.4s : Plan en grand angle du corps entier depuis un angle diagonal derrière le héros à l'extérieur, montrant à la fois le dos et l'entrée. Le héros se dirige droit vers l'entrée. Même en entrant dans la zone de détection, l'entrée ne s'active pas ou ne s'ouvre pas. Le héros s'arrête brusquement juste avant l'entrée. 2.4-3.8s : Plan large du corps entier côté extérieur. Le héros regarde entre l'entrée et le capteur avec confusion, se tourne vers le côté de la place et s'éloigne de 2-3 mètres de l'entrée pour créer de l'espace d'action. 3.8-5.7s : Plan large frontal du corps entier avec l'entrée derrière. Le héros fait face à la caméra, se déplaçant rapidement à gauche, au centre, à droite, au centre. Synchronisez un éclat d'étoile ou une ligne d'impact, des images rémanentes courtes, des bruits de pas et des sons de friction avec chaque changement de direction. L'entrée reste sans réponse. 5.7-7.7s : Plan diagonal du corps entier à l'extérieur. Trois actions en succession rapide : agiter les mains au-dessus de la tête, s'accroupir pour regarder le capteur, et écarter les bras/jambes. Insérez un éclat d'étoile, des lignes radiales et un court cadre d'impact pour chaque transition, synchronisé avec des sons de vent et d'impact. Ne déformez pas le visage, le corps ou le costume. 7.7-10.1s : Le héros se déplace à plus de 2 mètres de l'entrée, prenant une pose marquée de trois quarts. Travelling avant rapide depuis le côté extérieur en diagonale. Les cheveux et le costume se balancent sous la pression du vent ; lignes de concentration plus fortes et grands cadres d'impact que la section centrale. Ne pas avancer ; tendez brusquement les deux mains en diagonale vers le capteur. Ne touchez pas l'entrée ; l'entrée reste sans réponse. Le héros reprend un visage impassible. 10.1-12.6s : Passez à un angle moyen-large extérieur depuis un angle diagonal derrière ; ne changez pas de coupe par la suite. Le héros s'écarte du chemin et regarde. Un piéton anonyme passe devant le héros vers l'entrée ; l'entrée s'active uniquement pour le piéton, le laissant entrer. Le héros ne suit pas et ne s'approche pas. Immédiatement après le passage du piéton, l'entrée ignore le héros et revient à BLOCKED-STATE. Le héros assiste clairement à la scène. 12.6-15.0s : Plan continu du même côté extérieur. Le héros comprend qu'il est le seul à ne pas avoir été reconnu et se tourne vers la caméra sans marquer de pause. La caméra zoome légèrement pour un plan poitrine montrant un visage comiquement triste avec de grands yeux, des sourcils levés et la bouche ouverte pendant un moment. Immédiatement, le héros écarte les bras au-dessus de la tête et se lamente de tout son corps, regardant le ciel. La caméra recule rapidement, se terminant par un plan large du corps entier se lamentant devant l'entrée en BLOCKED-STATE. Ne réactivez pas l'entrée juste avant ou pendant le cri.","SOUND":"BGM légère et comique dès le départ. Accélère avec les mouvements latéraux et atteint son apogée lors de l'appel final. Synchronisez les sons de vent et d'impact avec chaque effet manga. Coupez la BGM uniquement lorsque l'entrée s'active pour le piéton afin de souligner le son d'activation. Créez une courte pause après le retour de l'entrée à BLOCKED-STATE. Un cri en une seule respiration synchronisé avec la dernière lamentation de tout le corps et le recul de la caméra. Un seul cri non verbal soutenu : "Aaaa—!" Une seule voyelle ouverte continue /aː/, sans syllabes supplémentaires, sans mots, et sans langue parlée reconnaissable.","NEGATIVE":"Évitez les coupures, la nuit, le crépuscule, l'entrée sombre, l'ouverture étroite, le zoom d'ouverture, le fisheye, les bâtiments courbés, la distorsion extrême, le héros déjà arrêté à l'image 1, montrant le visage/la poitrine dans le plan 1, le héros faisant face à la caméra dans le plan 1, le héros marchant de l'entrée vers la caméra dans le plan 1, filmant de face dans 0.8-2.4s, le héros s'approchant de la caméra dans 0.0-2.4s, ne pas se diriger vers l'entrée, omettre l'approche de l'entrée, entrée ouverte au début, type d'entrée différent de 06, changements structurels en milieu de scène, activation pour le héros, activation avant le piéton, restant ouvert après le passage du piéton, réactivation avant/pendant le cri, tournage intérieur, tournage à travers le verre, inversions, plusieurs piétons, héros suivant le piéton ou se réapprochant, toucher l'entrée, collision, chute, changements de personne/cheveux/costume/chaussures, clones, écran partagé, reproduction de la feuille, texte, logos, filigranes, magie réelle, omission des effets du milieu, vocalisation semblable à une langue, plusieurs syllabes, longue pause face au dos, tournant lentement, caméra reculant avant le visage éploré, et se terminant sur un plan poitrine."}

À propos de ce prompt

Comédie du capteur de porte automatique est un prompt Seedance 2.0 Publicité de 1213 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.

Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.

Structure de prompt vidéo

À utiliser pour des vidéos Publicité

Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Publicité, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.

À adapter avant génération

  • Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
  • Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
  • Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.

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Comment l'utiliser

  1. Étape 1

    Copier ou démarrer avec ce prompt

    Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.

  2. Étape 2

    Ouvrir Seedance 2.0

    Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.

  3. Étape 3

    Adapter et générer

    Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.

Créer une vidéo Seedance

Démarrez avec ce prompt dans Seedance 2.0, puis ajustez scène, durée, format et références.

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