프롬프트
1020 자[Main Character] = 검은 머리 소녀 [Opponent/Target] = 흰 고양이 [Setting] = 오래된 집 [Anomaly Gimmick] = 흰 실 [Video Style] 15초. 일본 풀컬러 애니메이션. 500억 엔 예산 느낌의 고밀도 2D 애니메이션. 빠른 컷, 바닥 수준의 낮은 앵글, 매크로 클로즈업, 빠른 수평 추적, 고정된 미디엄 샷으로 마무리. 자막 없음, 워터마크 없음, BGM 없음. 미세한 바닥 마찰 소리, 호흡 소리, 짧은 주변 소음. [Visual Composition] [Main Character]는 달리지 않는다. 그들은 [Anomaly Gimmick]으로 용해되어 [Setting]의 벽과 바닥을 따라 이동하고, [Opponent/Target] 앞의 목적지에서 재형성된다. [Shot 1: Dissolve Start] [Main Character]는 [Setting]의 뒤쪽에 정지해 있다. 발만 [Anomaly Gimmick]으로 변형되어 바닥으로 흐르기 시작한다. [Shot 2: Close-up] [Anomaly Gimmick]이 바닥 긁힘, 타일 이음새, 빗방울, 다다미 틈을 지나간다. 매크로 렌즈 클로즈업. [Shot 3: Target's Flight] [Opponent/Target]가 카메라 쪽으로 도망친다. 카메라가 수평으로 평행 이동하며, [Anomaly Gimmick]이 배경의 모서리에서 추적한다. [Shot 4: Wall Movement] [Anomaly Gimmick]이 벽을 기어 올라가며 형광등과 창틀 주위를 이동한다. 중력에 반하는 움직임으로 보여진다. [Shot 5: Splitting] [Anomaly Gimmick]이 여러 가는 흐름으로 나뉘어 [Opponent/Target]의 경로를 미리 차단한다. 경로를 보여주는 조감도 샷. [Shot 6: Re-formation] [Opponent/Target]가 멈추기 직전, [Anomaly Gimmick]이 그들 뒤의 어둠 속에 모여 [Main Character]의 윤곽을 형성한다. [Shot 7: Completion] [Main Character]가 완전히 원래 형태로 돌아온다. 머리카락과 의상이 약간의 지연 후 형태를 갖춘다. 카메라가 천천히 밀착한다. [Shot 8: Dialogue] [Main Character]가 [Opponent/Target] 바로 뒤에 서서 차분한 목소리로 "나는 이미 여기 있었어."라고 말한다. 마지막 프레임은 목표의 반응을 보여주지 않고 끝난다.
이 프롬프트 소개
애니메이션 용해 및 재형성 시퀀스은(는) 애니메이션 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 1020 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
애니메이션 영상에 사용
애니메이션, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


