プロンプト
3262 文字I. プロジェクトのポジショニング 映画のようなリアリティのある質感、純粋な中国古風の仙侠美学。 全体的なトーンは、抑制された感情的な関係性を中心とし、わずかに淡々とした温度感を漂わせる。 スタイルの要件: 優雅で古典的なキャラクターの立ち位置 Arri Alexa のシネマティックなルック 鮮明で安定した顔の微細な表情 自然なボリュームライト 触れられそうな絹の質感と風化したテクスチャ 抑制され、静かで、重みのある感情の進行 核となる反転: 最初は「突き放す」ように聞こえる言葉が、キャラクターの実際の行動を通じて、徐々に別の意味を明らかにしていく。 それは疎遠になることではなく、相手が真に自分自身の影から抜け出し、自分自身として成長することを許すことである。 II. 物語の核心 このシーンの真のテーマは「見送り」ではなく、「手放す」ことである。 表面上: 妹弟子は山を下りたがっている 姉弟子は「止めない」と言う それは冷淡で、突き放し、関心がないように聞こえる 実際には: 姉弟子は彼女を追い払っているのではない 姉弟子は彼女が自分の道を歩むべきだと認めているのだ 彼女が提供しているのは束縛ではなく、一歩引いたところからの守護である このセグメントで達成すべき感情の変化: ビート 1:厳しい言葉がわずかな痛みを与える ビート 2:小さくも確かな思いやりの行動が、表面的な理解を覆す ビート 3:関係性を真に指摘する一言が、「手放す」ことを「成就」へと変える III. リファレンスの制御 1. キャラクターのアイデンティティの固定 @Image 1 は、キャラクター ID A「剣仙の姉弟子」のアイデンティティとして厳密に使用する @Image 2 は、キャラクター ID B「妹弟子」のアイデンティティとして厳密に使用する 2. 環境のリファレンス 今回アップロードされたすべての背景およびロケーションのリファレンス画像は、単一の環境 DNA セットとして機能する。 正式な構図の前に、以下の要素を統合的に推論し、環境プランニングを静かに行う: 実際の地形 建築言語 空間スケール 素材の時代感 植生の生態 水系の流れ 天気 雲 山霧の動き 主光の方向 反射面 全体的な色調 空気の奥行き キャラクターの実行可能な移動ルート これらを再構成し、これまで存在しなかった、このラウンド独自の統一された新しい空間を作り出す。 要件: リファレンス画像を機械的にコピーしないこと 同じ世界観の中でのアイデンティティを維持すること 3 つのショットで地理的な論理を共有すること 環境は鮮明に、しかし物語に対しては絶対的に中立であること IV. キャラクター設定 キャラクター ID A | 剣仙の姉弟子 同一の @Image 1 の剣仙の姉弟子。 25 ~ 30 歳の東アジア人女性、卵型の顔、自然な色白の肌、暗いアーモンド型の目、半分結い上げた黒髪、白い翡翠の簪で固定、長身でスリム。 固定スタイリング: 白い刺繍入りの絹の漢服 半透明で層のある広い袖 銀の腰帯 翡翠のペンダント 白い布靴 一本の銀の長剣 キャラクターの気質: 抑制的 静か 寡黙 感情は行動に隠す 本当に重要な部分は、告白ではなく、細やかな対応を通じて伝える キャラクター ID B | 妹弟子 同一の @Image 2 の妹弟子。 20 ~ 25 歳の東アジア人女性、丸みのある活発な顔立ち、黒い三つ編み、小柄。 固定スタイリング: 青緑色の麻の漢服 暗い色の帯 木の簪 黒い布靴 一本の暗い鋼の剣 古風な世界観に合う小さなサッチェル(鞄) キャラクターの気質: 繊細だが脆くはない 姉弟子を理解しているが、言葉に傷つくこともある 心は優しいが、表面上は抑制しようとしている このセグメントは「喪失」から「真の理解」へと移行させること V. 環境の原則 環境は常に鮮明でなければならないが、物語においては絶対的な中立を保つこと。 持続的に存在し得る環境の生命感: 風 水の流れ 漂う山霧 ゆっくりと変化する雲 自然の風に反応する植生 カメラアングルによって変化する反射 遠くの微細な動き 持続的に存在する空間の環境音 ただし、以下を満たすこと: プロットを誘発してはならない 問題を解決してはならない 会話を遮ってはならない キャラクターの代わりに感情を表現してはならない ジョークの伏線を作ってはならない 環境の役割は以下の通り: リアルな存在感の提供 時間の流れの感覚の提供 空間的な階層の提供 映画的な呼吸の提供 VI. 主要な小道具の継続性 このセグメントの主要な小道具: 妹弟子の小さなサッチェル 妹弟子の暗い鋼の剣 姉弟子から贈られた独自の小さな翡翠の笛 要件: サッチェルは最初から準備されていること 剣は終始同じであること 翡翠の笛ははっきりと見えるようにし、第 2、第 3 ビートの感情的なアンカーとすること 翡翠の笛が手渡されてから、最後に強く握りしめられるまでの継続性を安定させること すべての手の動きは、明確に読み取れ、かつリアルで抑制されたものであること VII. ストーリーボード脚本 0~5秒 | フルショットまたはロングショット 今回のリファレンス画像の実際の地理的構造に従って選択された出発エリアで、妹弟子はすでに荷物をまとめて出発の準備をしている。 同じ妹弟子が姉弟子を見て、静かに尋ねる: 「姉弟子、今回山を下りるけれど、本当に止めないの?」 同じ白衣の剣仙は迷わず答える: 「止めない。もっと遠くへ行きなさい。」 妹弟子の目がわずかに曇る。 カメラの要件: 二人が足元から頭まで完全に映っていること 空間は静かで開放的であり、「出発」を暗示すること 最初のビートをしっかりと着地させること 「もっと遠くへ行きなさい」は、突き放すような、冷たい、引き留めない響きであること 妹弟子が傷ついた感覚は、目のわずかな変化だけで表現すること 環境は通常通り動いているが、このビートの感情的な着地点には関与しないこと 5~10秒 | ミディアムショットまたはカウボーイショット 同じ二人の女性、同じ服装、同一の地理的空間を維持する。 同じ妹弟子が立ち去ろうと振り返る。 彼女が二歩目を踏み出す前に、同じ剣仙の姉弟子が自ら手を伸ばす: 緩んだ肩紐を直し 剣の結び目を締め直し そして、独自の小さな翡翠の笛を彼女の掌に置く 同時に冷静に言う: 「迷ったら吹きなさい。怪我をしても無理はしないこと。」 妹弟子は掌の翡翠の笛を見つめ、再び姉弟子を振り返る。 カメラの要件: 第 2 ビートを明確に着地させること 姉弟子の行動は会話よりも重要である 紐を直す、結び目を締め直す、笛を渡すという動作は、静かだが具体的な配慮である これらの動作は急がず、あらかじめ計画していたかのように行うこと カメラは、手と手の相互作用と、笛が掌に入る様子をはっきりと捉えること 背景は鮮明だが中立を保つこと 10~15秒 | クローズアップまたはエクストリームクローズアップ 同じ妹弟子が静かに尋ねる: 「もっと遠くへ行けと言ったのはあなたでしょう?」 同じ剣仙の姉弟子は、今度はしっかりと目を合わせ、冷静に答える: 「遠くへ行くのは、あなた自身の道を見つけるため。」 感情の重みを込めて半拍の間を置く。 そして付け加える: 「戻る道がわからなくなるためではない。」 エクストリームクローズアップが続く: 妹弟子の目がわずかに潤む しかし、彼女はついに微笑む ゆっくりと掌の中の翡翠の笛を強く握りしめる 彼女は再び尋ねる: 「戻ってきたら?」 同じ剣仙の姉弟子は、口元にわずかな微笑みを浮かべる: 「あなた自身の物語をいくつか持ち帰りなさい。」 妹弟子は真剣に頷き、振り返らずに前へ歩き出す。 姉弟子は静かにその場に立ち、彼女が遠ざかるのを見守る。その表情には喪失感ではなく、極めて抑制された安堵が浮かんでいる。 カメラの要件: 第 3 ビートを真に着地させること 「あなた自身の道を見つける」がテーマの文である 「戻る道がわからなくなるためではない」が関係性を再定義する文である 「あなた自身の物語をいくつか持ち帰りなさい」が結びの文であり、優しくも抑制されていること 結末は別れではなく、成長の承認であること 姉弟子の安堵は過剰であってはならず、彼女が真に手放したことを観客が感じ取れる程度にすること
このプロンプトについて
武侠ドラマ「手放す」脚本 は ショートドラマ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。3262 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
ショートドラマ 動画に使う
ショートドラマ, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


