
プロンプト
2594 文字劇場版アニメスタイルの高密度アクション。カラーグレーディングは寒色系の緑がかったティールをベースに。純色を除き、全体の彩度と輝度は抑える。暗部は黒つぶれさせず、緑がかったグレーに沈める。屋台の琥珀色の裸電球と、破壊の瞬間に散る火花のみに彩度を持たせる。曇り空からの拡散光、湿った空気感。BGM なし、セリフなし、環境音のみ。フルサイズ換算で 24mm F1.4 の広角レンズに近い画角。 # 制約事項 カットごとに画角、アングル、焦点距離、カメラの高さを変え、単調にならないようにすること。カットの長さに緩急をつける。「インスタントインサート」と記されたカットは極めて短くすること。画面内に文字、字幕、ロゴを表示しないこと。路面は濡れており、光を反射していること。フェードアウトは使用しないこと。映像は常に画面の四隅まで完全に満たし、円形の黒枠や暗い縁取りは描かないこと。店主たちは常に戦いから離れた影の中に位置し、戦闘には一切関与しないこと。 # 演出指定(全カット共通、最重要) 左右配置:左側にキャラクター A、右側にキャラクター B。向き:キャラクター A は常に右向き。キャラクター B は常に左向き。カメラは常に二人の位置関係を結ぶ線の同じ側から撮影し、この左右関係を全カットで絶対的に維持すること。どのカットでも左右を入れ替えないこと。 # キャラクター ## キャラクター A @Image1 ## キャラクター B @Image2 ## 店主たち 2〜3 名の高齢の市場の店主。エプロン姿。戦いから離れた影の中にいる。 # シーン アジアの古い繁華街の市場にある狭い通路。閉店間際で客はいない。両側には様々な店が密集している:プラスチック製のバケツや鍋、ほうきが並ぶ雑貨屋、干し肉やソーセージが吊るされた精肉店、湯気の立つ寸胴鍋がある小さな食堂、果物や野菜が山積みの八百屋、氷が詰まった発泡スチロール箱がある魚屋。頭上はタープの軒で覆われている。照明:頭上に吊るされた裸電球の琥珀色の光。濡れた路面がその光を反射している。奥行きの構成:手前に吊るされた干し肉や雑貨、中景に二人、遠景に市場の通路が続いている。 # シークエンス 閉店間際の市場に立つキャラクター A のもとへ、キャラクター B が歩み寄る。影から店主たちが見守る中、二人の戦いが次々と店を破壊していく。キャラクター A は食堂の湯気で視界を遮り、屋根へと展開して逆転を狙う。 cut1: 85mm 望遠圧縮。左手前にキャラクター A(右向き)の肩と後頭部が大きくぼやけて映り込む。その肩越しに、精肉店の干し肉の列の裏からキャラクター B(左向き)がゆっくりと歩み寄る。通路脇では雑貨屋の店主が事態を察知し、カウンターの裏に静かに身を潜める。環境音:濡れた足音が近づく音のみ。 cut2: インスタントインサート。マクロ。キャラクター A(右向き)の目元。琥珀色の光が目をかすめ、瞳孔がわずかに収縮する。 cut3: インスタントインサート。マクロ。キャラクター A の靴底が濡れた路面に食い込み、氷の塊を砕く。効果音:氷が割れる短い音。 cut4: 16mm 超広角、地面すれすれの超ローアングル。キャラクター A(右向き、左から右へ疾走)が爆発的に踏み込み、通路を直進する。風圧で雑貨屋のプラスチックバケツやほうきの山が崩れ、店主が慌てずカウンターの下に潜り込む。レンズの前に水しぶきが飛ぶ。効果音:踏み込みの轟音、バケツが転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラクター B(右画面、左向き)がキャラクター A(左画面、右向き)の初撃を片腕で受け流し、その反撃でキャラクター A を八百屋の棚に叩きつける。棚が部分的に砕け、果物が転がり出し、野菜の山が崩れて路面に散らばる。効果音:打撃音、棚が壊れる音、果物が転がる音。 cut6: インスタントインサート。カウンターの裏から顔の半分だけを見せ、崩れる棚を呆然と見つめる八百屋の店主。環境音:果物が転がり続ける音。 cut7: キャラクター A の主観視点。目の前で繰り出されるキャラクター B(左向き)の猛攻。視界が左右に揺れ、ガードする腕の隙間から相手の冷徹な瞳が見える。効果音:腕への連続打撃音。 cut8: インスタントインサート。マクロ。キャラクター A の視線の先にある、隣接する食堂の厨房の湯気が立つ寸胴鍋。 cut9: キャラクター A(左画面、右向き)が食堂の寸胴鍋を蹴り飛ばす。白い湯気とスープが通路に爆発的に噴出し、キャラクター B(右画面)の視界を真っ白に染める。画面全体が湯気に包まれる。効果音:金属が倒れる音、湯気の轟音。 cut10: インスタントインサート。ダッチアングル・クローズアップ。湯気の中で、激しく揺れる電球の明滅がキャラクター B(左向き)の顔を照らし、湯気を払う表情から余裕が消える。キャラクター A はそこにいない。効果音:電球のコードが軋む音、湯気の音。 cut11: ローアングル。精肉店の軒の支柱を蹴り、湯気の天井を突き破って屋根へと飛び上がるキャラクター A(右向き)のシルエット。反動で吊るされたソーセージの列が激しく揺れる。効果音:支柱を蹴る音、吊るされた物が揺れる音。 cut12: ローアングル、キャラクター B(右画面、左向き)の視点から見上げる。曇り空を背景に、屋根の上で逆光を背負ったキャラクター A(左上画面)のシルエットが頭上から飛び降りてくる。効果音:シートを蹴る音、風切り音。 cut13: [タイムストレッチ・スローモーション] 落下しながら体を捻るキャラクター A(左上画面)と、見上げて迎撃しようとするキャラクター B(右下画面、左向き)。二人の間で、揺れていた電球がコードから外れて空中に浮く。琥珀色の光がゆっくりと回転する。カメラは二人の間を斜めにスライドする。効果音:低く持続するドローン音。 cut14: 時間が戻る。落下する全重量を乗せたキャラクター A の一撃が、キャラクター B(右画面)を路面に叩きつける。衝撃で周囲の店が同心円状に崩壊し、雑貨や果物、氷が波のように押し寄せ、路面で割れた電球が火花を散らす。水しぶきが収まると、店主たちがカウンターの裏から顔を出し、廃墟と化した店を見回す。通路には、フォロースルーの姿勢をとったキャラクター A(左画面、右向き)だけが立っている。環境音:衝撃の轟音と崩壊の連鎖音のあと、水滴が落ちる音だけが戻る。
このプロンプトについて
アジア市場でのバトルアクションアニメーション は アニメ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。2594 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
ビジュアルプレビューがある場合は構図や画面の方向を確認し、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
アニメ 動画に使う
アニメ, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


