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Prompt Seedance 2.0Anime

Prompt Seedance 2.0: Animazione d'azione in un mercato asiatico

Usa questo prompt Seedance 2.0 gratis per Anime come modello pronto da copiare per generare video con IA. Controlla testo, anteprima visiva, tag ed esempi correlati prima di adattarlo in Image 2.

Anteprima del prompt video Seedance 2.0: Animazione d'azione in un mercato asiatico

Prompt

1236 parole
Azione ad alta densità in stile anime teatrale. Schema cromatico: color grading basato su tonalità fredde, verde acqua. Saturazione e luminosità complessive ridotte, esclusi i colori puri. Le aree scure non sono schiacciate verso il nero, ma sfumano in un grigio verdastro. Solo le lampadine ambrate a vista delle bancarelle e le scintille sparse al momento della distruzione presentano saturazione. Luce diffusa da un cielo nuvoloso, sensazione di aria umida. Niente musica di sottofondo, niente dialoghi, solo suoni ambientali. Campo visivo simile a quello di un obiettivo grandangolare da 24mm F1.4 equivalente al pieno formato.

# Vincoli
Evitare la monotonia variando l'inquadratura, l'angolazione, la lunghezza focale e l'altezza della camera in ogni taglio. Variare la durata delle inquadrature. I tagli contrassegnati come 'inserimento istantaneo' devono essere estremamente brevi. Non visualizzare personaggi, sottotitoli o loghi all'interno dello schermo. Il manto stradale è bagnato e riflette la luce. Non utilizzare dissolvenze in uscita. L'immagine deve sempre riempire completamente tutti e quattro gli angoli dello schermo, senza cornici nere circolari o bordi scuri. I negozianti devono rimanere sempre nell'ombra, lontani dallo scontro e non devono essere affatto coinvolti nella battaglia.

# Specifiche di regia (Fondamentali, comuni a tutti i tagli)
Posizionamento destra-sinistra: Personaggio A a sinistra, Personaggio B a destra. Orientamento: il Personaggio A guarda sempre a destra. Il Personaggio B guarda sempre a sinistra. La camera deve riprendere sempre dallo stesso lato della linea che congiunge i due, e questa relazione destra-sinistra deve essere mantenuta in modo assoluto in tutti i tagli. Non invertire mai destra e sinistra in nessun taglio.

# Personaggi
## Personaggio A @Image1
## Personaggio B @Image2
## Negozianti
2-3 negozianti anziani del mercato. Con grembiuli. Situati nell'ombra, lontano dal combattimento.

# Scena
Uno stretto passaggio in un vecchio mercato del centro asiatico. È poco prima della chiusura e non ci sono clienti. Vari negozi sono densamente stipati su entrambi i lati: un emporio con secchi di plastica, pentole e scope; una macelleria con carne essiccata e salsicce appese; una piccola mensa con pentole di zuppa fumanti; un fruttivendolo con pile di frutta e verdura; una pescheria con casse di polistirolo piene di ghiaccio. Teli di copertura sovrastano il passaggio. Illuminazione: il colore ambrato delle lampadine a vista appese sopra. Il manto stradale bagnato riflette quella luce. Composizione della profondità: carne essiccata e merci varie appese in primo piano, entrambi i personaggi nel piano intermedio e il passaggio del mercato che prosegue in lontananza.

# Scene
Il Personaggio B si avvicina al Personaggio A, che si trova nel mercato poco prima della chiusura. Mentre i negozianti osservano dall'ombra, la battaglia tra i due distrugge vari negozi uno dopo l'altro. Il Personaggio A interrompe il flusso con il vapore della mensa, poi si lancia sul tetto per un contrattacco.

cut1:
Compressione teleobiettivo 85mm. Il Personaggio A (rivolto a destra) ha la spalla e la nuca in primo piano, pesantemente sfocate e che occupano la sinistra dello schermo. Oltre quella spalla, il Personaggio B (rivolto a sinistra) cammina lentamente da dietro una fila di carne essiccata appesa nella macelleria. A lato del passaggio, il proprietario dell'emporio intuisce la situazione e si abbassa silenziosamente dietro il bancone. Suono ambientale: solo il rumore di passi bagnati che si avvicinano.

cut2:
Inserimento istantaneo. Macro. Zona degli occhi del Personaggio A (rivolto a destra). La luce ambrata sfiora l'occhio e la pupilla si restringe leggermente.

cut3:
Inserimento istantaneo. Macro. La suola della scarpa del Personaggio A affonda nel manto stradale bagnato, frantumando un pezzo di ghiaccio. Effetto sonoro: un breve rumore di ghiaccio che si rompe.

cut4:
Grandangolo 16mm, posizione ultra-bassa a livello del suolo. Il Personaggio A (rivolto a destra, corre da sinistra a destra) entra in scena in modo esplosivo e corre dritto lungo il passaggio. La pressione del vento fa crollare la pila di secchi di plastica e scope nell'emporio, e il negoziante si tuffa rapidamente sotto il bancone senza farsi prendere dal panico. L'acqua schizza davanti all'obiettivo. Effetto sonoro: il boato dell'ingresso in scena, il rumore dei secchi che rotolano.

cut5:
Mezza figura. Il Personaggio B (schermo a destra, rivolto a sinistra) para il colpo iniziale del Personaggio A (schermo a sinistra, rivolto a destra) con un braccio, e il contraccolpo scaraventa il Personaggio A contro lo scaffale del fruttivendolo. Lo scaffale si frantuma parzialmente, la frutta rotola fuori e pile di verdure crollano spargendosi sulla strada. Effetto sonoro: rumore di impatto, rumore dello scaffale che si rompe, rumore della frutta che rotola.

cut6:
Inserimento istantaneo. Il fruttivendolo, che mostra solo metà volto da dietro il bancone, fissa inespressivo i propri scaffali che crollano. Suono ambientale: il rumore della frutta che continua a cadere.

cut7:
POV del Personaggio A. Una raffica dal Personaggio B (rivolto a sinistra) proprio davanti a loro. La visione oscilla a destra e a sinistra, e gli occhi freddi dell'avversario sono visibili attraverso lo spazio tra le braccia che bloccano. Effetto sonoro: colpi continui sulle braccia.

cut8:
Inserimento istantaneo. Macro. Alla fine dello sguardo del Personaggio A, una pentola di zuppa fumante nella cucina della mensa adiacente.

cut9:
Il Personaggio A (schermo a sinistra, rivolto a destra) rovescia la pentola di zuppa della mensa. Vapore bianco e zuppa eruttano esplosivamente nel passaggio, oscurando la visione del Personaggio B (schermo a destra). L'intero schermo è coperto di vapore. Effetto sonoro: rumore di metallo che cade, boato del vapore.

cut10:
Inserimento istantaneo. Inquadratura olandese in primo piano. Nel vapore, il tremolio di una lampadina che oscilla violentemente illumina il volto del Personaggio B (rivolto a sinistra), e la compostezza scompare dalla loro espressione mentre scacciano il vapore. Il Personaggio A non è lì. Effetto sonoro: rumore del cavo della lampadina che scricchiola, rumore del vapore.

cut11:
Angolazione dal basso. Una silhouette del Personaggio A (rivolto a destra) calcia un pilastro di supporto della tettoia della macelleria e salta sul tetto, rompendo il soffitto di vapore. Una fila di salsicce appese oscilla violentemente per la reazione. Effetto sonoro: rumore del calcio al pilastro, rumore degli oggetti appesi che oscillano.

cut12:
Angolazione dal basso, guardando dal punto di vista del Personaggio B (schermo a destra, rivolto a sinistra). Il Personaggio A (schermo in alto a sinistra) diventa una silhouette contro la retroilluminazione sul tetto, saltando giù dall'alto sullo sfondo del cielo nuvoloso. Effetto sonoro: rumore del calcio al telo, rumore del vento.

cut13:
[Slow motion dilatato nel tempo] Il Personaggio A (schermo in alto a sinistra) ruota il corpo mentre cade, e il Personaggio B (schermo in basso a destra, rivolto a sinistra) guarda in alto cercando di contrattaccare. Tra i due, una lampadina oscillante si stacca dal cavo e fluttua a mezz'aria. La luce ambrata ruota lentamente. La camera scorre diagonalmente tra i due. Effetto sonoro: un ronzio basso e prolungato.

cut14:
Il tempo torna normale. Un colpo del Personaggio A con tutto il peso della caduta scaraventa il Personaggio B (schermo a destra) sulla strada. L'impatto causa il crollo dei negozi circostanti in cerchi concentrici; merci varie, frutta e ghiaccio si riversano come onde, e la lampadina staccata esplode sulla strada, spargendo scintille. Mentre gli schizzi si placano, i negozianti sbirciano da dietro i loro banconi e si guardano intorno, osservando i loro negozi ormai in rovina. Solo il Personaggio A (schermo a sinistra, rivolto a destra) in una postura di follow-through è in piedi nel passaggio. Suono ambientale: dopo il boato dell'impatto e la catena di rumori dei crolli, tornano solo gocce d'acqua.

Informazioni su questo prompt

Animazione d'azione in un mercato asiatico è un prompt Seedance 2.0 Anime di 1236 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.

Usa l'anteprima visiva, se presente, per capire composizione e inquadratura; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.

Struttura prompt video

Usalo per video Anime

Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Anime, Multi-inquadratura, Dialogo. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.

Adatta prima di generare

  • Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
  • Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
  • Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.

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Come usarlo

  1. Passaggio 1

    Copia o parti da questo prompt

    Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutta la traccia del video.

  2. Passaggio 2

    Apri Seedance 2.0

    Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.

  3. Passaggio 3

    Adatta e genera

    Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.

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