プロンプト
2038 文字高品質なアニメ映像。英雄的なハイファンタジーの海上討伐アクション。高密度な 3D トゥーン/セルルックで描画すること。薄く繊細でクールトーンの輪郭線、透明感のある多層セル影、強い夏の直射日光、海面の反射、逆光の飛沫、そして高品質なコンポジットを維持すること。キャラクター固有の色をキーライト、反射光、影の色、武器のエフェクトに反映させること。背景を深海、白い岩、灰白色の石造建築に限定し、キャラクターを背景から明確に分離すること。髪、目、濡れた怪物の肌、布、金属、石、木を、その反射率と質感の違いによって明確に描き分けること。太い輪郭線、単層のフラットな影、没個性的な顔、滑らかなプラスチック CG、低密度の背景、セミリアリズム、実写風、くすんだ色調、および混合されたアートスタイルは禁止。 舞台は、白い岩礁と深海の上に築かれた無人の古代海上要塞であり、晴天と透明感のある海風に包まれている。石造りの防波堤、閉鎖された桟橋、青銅製のウィンチ、信号塔、帆布、鎖を配置すること。場所、建築構造、戦闘経路を固定し、ビーチハウス、カフェ、現代都市、屋内などに変更しないこと。人物、通行人、船乗り、第三者は存在させないこと。破壊対象は無人の石壁、木製の桟橋、信号塔、設備のみとする。ホラー、負傷、流血、残酷な描写、ギャグ、可愛らしい怪物の描写、間抜けな表情、勝利のポーズは禁止。シリアスで爽快な劇場版グレードのアクションを貫徹すること。 画像 1 は「Person 1」、画像 2 は「Person 2」を示す。参照元の画像に登場するキャラクターを参照し、同一人物として維持すること。参照画像は、キャラクターの顔、目の形、虹彩の色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーのみに使用すること。参照画像自体の背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングを再現しないこと。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、髪や衣装の自然な揺れのみが変化し得る。特徴の混合、顔の平均化、衣装の入れ替え、別人に変えること、クローン化、人数の追加、余分な手足の追加は禁止。 Person 1 は画像 1 のキャラクター、Person 2 は画像 2 のキャラクターとして完全に固定すること。両者の特徴、顔、髪、衣装、装飾、配色を混ぜないこと。最初から Person 1 はそのキャラクターに本来属する両手持ちの重武器を 1 つ所持し、Person 2 はそのキャラクターに本来属する片手武器を 1 つ所持していること。 敵は単体の巨大な海洋モンスターであるクラーケン。流線型の長い外套膜、低い額の装甲隆起、鋭い琥珀色の目、深緑がかった濡れた粗い肌、青白い吸盤を持つ脅威的な深海生物。枝分かれのない、根元から先端まで繋がった 8 本の触手を持つこと。触手の融合、増殖、枝分かれ、切断、または他の種類の怪物への変身は禁止。 待機、静的な導入、横並びの構図を最初から含めないこと。海面すれすれの低いカメラが砕ける波を高速で通り抜け、同時に要塞の外縁にクラーケンが出現する。接触前、信号塔は完全に無傷であること。1 本の触手が体と連動して振り下ろされ、その側面が信号塔中央の 1 点に明確に接触する。接触した瞬間にのみ、その地点から石と木が砕け、塔が海に向かって崩壊すること。 落下する破片を前景の遮蔽物として利用し、2 人が既に疾走している 3/4 低アングルの背面追跡ショットへ移行する。Person 2 が先頭に立ち、右から迫る 1 本の触手を片手武器で斜め上方に一度だけ受け流す。接触点から扇状の水膜が飛散し、反動が武器、腕、肩、支え脚に伝わる。その反動と勢いを次の動作に繋げ、閉鎖された桟橋の手すりを蹴り、一歩で隆起する別の触手に飛び乗る。Person 1 は両手持ちの重武器を低く構え、壊れた石壁を一歩の足場にして背後に続く。2 人は同時に触手の湾曲した表面からクラーケンの外套膜へと駆け上がる。Person 2 は行く手を阻む触手を鋭い斜めの一振りで切り開き、Person 1 が頂点に到達するための直線を確保すること。怪物の本体を切断しないこと。 最後の跳躍から武器の接触までをワンカットで描写すること。Person 1 はクラーケンの外套膜の斜面を 3 歩加速し、頂点直前で強く跳躍する。跳躍した瞬間から、両手で武器全体を保持したまま、前方垂直方向に正確に 1 回転する。武器、両手、肩、胸、腰、脚を同一の運動連鎖に統合すること。武器の先端だけを回転させないこと。回転中の停止、浮遊、空中でのポーズ、空中での二段ジャンプ、2 回転は禁止。正確に 1 回転を完了した直後、両足がクラーケンや地面に一度も触れない完全な空中状態のまま、回転の勢いを殺さずに、Person 1 の武器をクラーケンの頂点中央にある装甲隆起に叩き込むこと。攻撃前に着地やポーズを整えるシーケンス、武器を掲げて静止するシーンは禁止。頂点の装甲は武器が接触する直前まで完全に無傷であること。その後、クラーケンは海面下へと押し戻される。
このプロンプトについて
アニメ調クラーケン戦闘シーン は アニメ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。2038 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
アニメ 動画に使う
アニメ, マルチショット, 画像参照 が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


