프롬프트
1804 자고품질 애니메이션 영상. 영웅적인 하이 판타지 해상 제압 액션. 고밀도 3D 툰/셀 룩으로 독점 제작. 얇고 섬세하며 차가운 톤의 외곽선, 투명한 다층 셀 그림자, 강렬한 여름 햇살, 해수면 반사, 역광을 받는 물보라, 고품질 합성을 유지할 것. 캐릭터 고유의 색상을 키 라이트, 반사광, 그림자 색상 및 무기 효과에 반영할 것. 배경은 짙은 푸른 바다, 흰 바위, 회백색 석조 구조물로 유지하여 캐릭터와 배경을 명확히 분리할 것. 머리카락, 눈, 젖은 괴물의 피부, 의복, 금속, 돌, 나무를 반사율과 질감에 따라 명확하게 구분할 것. 굵은 외곽선, 단층 플랫 섀도우, 평범한 얼굴, 매끄러운 플라스틱 CG, 저밀도 배경, 세미 리얼리즘, 실사, 둔탁함 및 혼합된 아트 스타일은 금지됨. 무대는 흰 암초와 짙은 푸른 바다 위에 세워진 무인 고대 해상 요새이며, 맑은 날씨와 투명한 바닷공기로 둘러싸여 있음. 석조 방파제, 폐쇄된 부두, 청동 윈치, 신호탑, 캔버스, 사슬을 배치할 것. 위치, 건축 구조, 전투 경로를 고정하고 이를 해변 가옥, 카페, 현대 도시 또는 실내로 변경하지 말 것. 사람, 행인, 선원 또는 제3자는 존재하지 않음. 파괴 대상은 무인 석벽, 나무 부두, 신호탑 및 장비뿐임. 공포, 부상, 유혈, 잔인한 묘사, 개그, 귀여운 괴물 묘사, 우스꽝스러운 표정 및 승리 포즈는 금지됨. 진지하고 짜릿한 극장판 수준의 액션으로 일관할 것. 이미지 1은 인물 1을 나타냄. 이미지 2는 인물 2를 나타냄. 소스 참조 이미지의 캐릭터를 참조하여 동일한 인물로 유지할 것. 참조 이미지는 캐릭터의 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 헤어스타일, 머리 색상, 복장, 장식, 체격, 실루엣, 분위기 및 캐릭터 색상에만 사용할 것. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 포즈, 시야각 또는 프레이밍을 재현하지 말 것. 표정, 시선, 입, 포즈, 호흡, 머리카락과 의복의 자연스러운 흔들림만 변경 가능함. 특징 혼합, 얼굴 평균화, 의상 교체, 다른 사람으로의 변경, 복제, 추가 인물 또는 추가 사지 생성은 금지됨. 인물 1은 이미지 1의 캐릭터로 정확히 고정됨. 인물 2는 이미지 2의 캐릭터로 정확히 고정됨. 두 캐릭터의 특징, 얼굴, 머리카락, 의상, 장식 또는 색상을 섞지 말 것. 시작부터 인물 1은 해당 캐릭터에게 자연스러운 양손 중무기를 소지함. 시작부터 인물 2는 해당 캐릭터에게 자연스러운 한손 무기를 소지함. 적은 단일 거대 해양 괴물 크라켄임. 길고 유선형인 외투막, 낮은 이마의 갑옷 융기, 날카로운 호박색 눈, 짙은 청록색의 거칠고 젖은 피부, 창백한 빨판을 가진 위협적인 심해 생물임. 갈라짐 없이 밑동부터 끝까지 이어지는 8개의 촉수를 가짐. 촉수의 융합, 증식, 분기, 절단 또는 다른 유형의 괴물로의 변형은 금지됨. 처음부터 대기, 정적인 소개 또는 나란히 서 있는 구성을 포함하지 말 것. 해수면 바로 위의 낮은 카메라가 고속으로 파도를 뚫고 지나가며, 동시에 요새 외곽에 크라켄이 나타남. 신호탑은 접촉 전까지 완전히 온전함. 하나의 촉수가 몸체와 조화를 이루며 휘둘러지고, 그 측면이 신호탑 중앙의 한 지점에 명확히 접촉함. 접촉한 후에만 그 지점부터 돌과 나무가 부서지며 탑이 바다 쪽으로 붕괴함. 떨어지는 잔해를 전경 가림막으로 사용하여, 두 인물이 이미 질주하고 있는 3/4 로우 앵글 후방 추격 샷으로 전환함. 인물 2가 앞장서서 오른쪽에서 다가오는 촉수 하나를 한손 무기로 대각선 위쪽으로 한 번 쳐냄. 접촉 지점에서 부채꼴 모양의 물막이 흩어지고, 반동이 무기, 팔, 어깨, 지지하는 다리로 전달됨. 그 반동과 추진력을 다음 동작으로 이어받아 폐쇄된 부두의 난간을 박차고 올라오는 다른 촉수 위로 한 걸음에 뛰어오름. 인물 1은 양손 중무기를 낮게 든 채 부서진 석벽을 한 걸음 발판으로 삼아 뒤따름. 두 인물은 동시에 촉수의 곡면을 타고 크라켄의 외투막 위로 달려 올라감. 인물 2는 앞을 가로막는 촉수를 한 번의 명확한 대각선 휘두르기로 치워 인물 1이 정상에 도달할 직선 경로를 열어줌. 괴물의 본체를 절단하지 말 것. 최종 도약부터 무기 접촉까지를 하나의 연속적인 샷으로 보여줄 것. 인물 1은 크라켄 외투막의 경사면을 세 걸음 가속하여 정상 직전 마지막 발판에서 강하게 점프함. 점프하는 순간부터 양손으로 무기 전체를 잡은 채, 전방 수직 방향으로 정확히 1회 회전함. 무기, 양손, 어깨, 가슴, 허리, 다리를 동일한 운동 사슬로 통합할 것. 무기 끝만 회전시키지 말 것. 회전 중 멈춤, 공중 부양, 공중 포즈, 공중 2단 점프 또는 2회 회전은 금지됨. 정확히 1회 회전을 완료한 직후, 양발이 크라켄이나 지면에 닿지 않은 완전한 공중 상태에서, 회전 동작을 깨지 않고 인물 1의 무기를 크라켄 정상 중앙의 갑옷 융기에 내리꽂음. 착지 후 재정비하는 시퀀스나 무기를 든 채 서 있는 장면은 금지됨. 정상의 갑옷은 무기가 닿기 직전까지 완전히 온전함. 이후 크라켄은 해수면 아래로 밀려남.
이 프롬프트 소개
애니메이션 크라켄 전투 장면은(는) 애니메이션 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 1804 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
애니메이션 영상에 사용
애니메이션, 멀티숏, 이미지 참조이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


