Prompt
1067 palabrasMetraje de anime de alta calidad. Acción heroica de fantasía épica marítima. Dibujado exclusivamente en estilo toon/cel 3D de alta densidad. Mantener contornos finos y delicados en tonos fríos, sombras cel multicapa transparentes, luz solar intensa de verano, reflejos en la superficie del mar, salpicaduras a contraluz y composición de alta calidad. Reflejar los colores inherentes de los personajes en las luces principales, luces reflejadas, colores de sombra y efectos de armas. Separar a los personajes del fondo manteniendo el entorno de mar azul profundo, rocas blancas y estructuras de piedra de color gris blanquecino. Distinguir claramente el cabello, los ojos, la piel húmeda del monstruo, la ropa, el metal, la piedra y la madera por su reflectividad y rugosidad. Se prohíben los contornos gruesos, sombras planas de una sola capa, rostros genéricos, CG de plástico suave, fondos de baja densidad, semirrealismo, acción real, falta de brillo y estilos artísticos mezclados. El escenario es una antigua fortaleza marina deshabitada construida sobre arrecifes blancos y un mar azul profundo, envuelta en un clima despejado y aire marino transparente. Colocar rompeolas de piedra, muelles cerrados, cabrestantes de bronce, torres de señales, lonas y cadenas. Fijar la ubicación, la estructura arquitectónica y la trayectoria de combate, y no cambiarlas por casas de playa, cafeterías, ciudades modernas o interiores. No existen personas, transeúntes, marineros ni terceros. Los objetos objetivo de destrucción son solo muros de piedra deshabitados, muelles de madera, torres de señales y equipos. Se prohíben el horror, las lesiones, el derramamiento de sangre, las representaciones crueles, los gags, las representaciones de monstruos lindos, las expresiones tontas y las poses de victoria. Llevar a cabo como una acción seria y estimulante de calidad cinematográfica. La Imagen 1 indica a la Persona 1. La Imagen 2 indica a la Persona 2. Referirse a los personajes en las imágenes de referencia fuente y mantenerlos como los mismos individuos. Las imágenes de referencia deben usarse solo para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, el peinado, el color del cabello, el atuendo, los adornos, la complexión, la silueta, la atmósfera y el color del personaje. No reproducir el fondo, la habitación, los muebles, la pose, el ángulo de visión o el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones, la mirada, la boca, la pose, la respiración y el balanceo natural del cabello y la ropa. Se prohíbe mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar atuendos, cambiar a personas diferentes, clonar, añadir personas adicionales o extremidades extra. La Persona 1 está fijada exactamente como el personaje en la Imagen 1. La Persona 2 está fijada exactamente como el personaje en la Imagen 2. No mezclar las características, rostros, cabellos, atuendos, adornos o esquemas de color de ambos. Desde el inicio, la Persona 1 posee un arma pesada de dos manos que pertenece naturalmente a ese personaje. Desde el inicio, la Persona 2 posee un arma de una mano que pertenece naturalmente a ese personaje. El enemigo es un único monstruo marino gigante, un Kraken. Una criatura amenazante de las profundidades con un manto largo y aerodinámico, crestas blindadas bajas en la frente, ojos de color ámbar afilados, piel húmeda y rugosa de color azul verdoso profundo y ventosas pálidas. Tiene exactamente ocho tentáculos que son continuos desde la base hasta la punta sin ramificaciones. Se prohíbe la fusión, proliferación, ramificación, corte de tentáculos o transformación en otros tipos de monstruos. No incluir esperas, introducciones estáticas o composiciones lado a lado desde el inicio. Una cámara baja justo por encima de la superficie del mar atraviesa las olas rompientes a alta velocidad y, simultáneamente, el Kraken aparece en el borde exterior de la fortaleza. Una torre de señales está completamente intacta antes del contacto. Un tentáculo se balancea en coordinación con el cuerpo, y su costado contacta claramente un solo punto en el centro de la torre de señales. Solo después del contacto, la piedra y la madera se rompen desde ese punto y la torre colapsa hacia el mar. Usando los escombros que caen como oclusión en primer plano, transicionar a una persecución trasera en ángulo bajo de tres cuartos donde los dos ya están corriendo. La Persona 2 toma la delantera, parando un solo tentáculo que se acerca desde la derecha una vez en diagonal hacia arriba con un arma de una mano. Una película de agua en forma de abanico se dispersa desde el punto de contacto y la contrafuerza regresa al arma, brazo, hombro y pierna de apoyo. Pasar esa contrafuerza e impulso al siguiente movimiento, impulsarse desde la barandilla del muelle cerrado y correr sobre otro tentáculo que se eleva en un solo paso. La Persona 1 sostiene un arma pesada de dos manos en posición baja, sigue detrás usando un muro de piedra roto como punto de apoyo de un paso. Ambos corren simultáneamente desde la superficie curva del tentáculo hacia el manto del Kraken. La Persona 2 despeja un camino a través de un tentáculo bloqueador con un golpe diagonal claro, abriendo una ruta recta para que la Persona 1 llegue a la cima. No cortar el cuerpo principal del monstruo. Mostrar el despegue final hasta el contacto del arma en una sola toma continua. La Persona 1 acelera tres pasos por la pendiente del manto del Kraken y salta con fuerza en el último paso antes de la cima. Desde el momento del salto, mientras sostiene toda el arma con ambas manos, realizar exactamente una rotación en dirección vertical hacia adelante. Integrar el arma, ambas manos, hombros, pecho, cintura y piernas en la misma cadena cinética. No girar solo la punta del arma. Se prohíben las detenciones durante la rotación, la flotación, las poses en el aire, los saltos dobles en el aire o dos rotaciones. Inmediatamente después de completar exactamente una rotación, mientras está en un estado completo en el aire sin que ambos pies toquen nunca al Kraken o el suelo, y sin romper el movimiento de rotación, la Persona 1 golpea con su arma la cresta blindada en el centro de la parte superior del Kraken. Se prohíben las secuencias de aterrizaje y re-posicionamiento antes de atacar, o escenas de estar de pie sosteniendo el arma en alto. La armadura superior está completamente intacta hasta justo antes de que el arma toque. Luego, el Kraken es empujado hacia abajo, por debajo de la superficie del mar.
Sobre este prompt
Escena de batalla contra un Kraken al estilo anime es un prompt Seedance 2.0 de Anime con 1067 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.
Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.
Estructura del prompt de video
Úsalo para videos Anime
Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan Anime, Multiplano, Imagen de referencia. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.
Ajusta antes de generar
- Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
- Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
- Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.
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Cómo usarlo
- Paso 1
Copia o inicia con este prompt
Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.
- Paso 2
Abre Seedance 2.0
Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.
- Paso 3
Adapta y genera
Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.
Conviértelo en video Seedance
Empieza con este prompt en Seedance 2.0 y ajusta escena, duración, proporción y referencias.


