프롬프트
3177 자I. 프로젝트 포지셔닝 영화급의 사실적인 질감, 순수한 동양풍 선협(Xianxia) 미학. 전체적인 스타일은 절제되고 성숙한 무협 감정 씬에 초점을 맞추며 다음 사항을 강조합니다: 캐릭터 관계의 절제된 하위 텍스트 우아하고 명확한 무술 동작 Arri Alexa 영화적 질감 선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일 고운 필름 그레인 자연스러운 볼륨 조명 이 세그먼트의 핵심 반전은 '신뢰'에 중심을 둡니다: 처음에는 모두가 검선(Sword Immortal) 사저의 무대응을 냉정함으로 해석합니다. 마지막에 이르러 그녀의 진정한 보호는 사매가 다치는 것을 막는 것이 아니라, 사매가 스스로 선택하고 감당하며 자신을 증명할 권리를 지켜주는 것임이 밝혀집니다. 내러티브 원칙: 감정의 중심은 항상 @Image1과 @Image2의 두 여성에게만 귀속됩니다. 조연 캐릭터는 외부 압력과 사회적 평가를 조성하는 역할만 담당합니다. 조연 캐릭터는 두 주인공을 대신하여 감정의 중심이 될 수 없습니다. 환경은 생생해야 하지만 내러티브상 절대적으로 중립을 유지해야 합니다. II. 레퍼런스 제어 1. 캐릭터 정체성 앵커 @Image1은 캐릭터 ID A인 검선 사저의 정체성 앵커 역할을 엄격히 수행합니다. @Image2는 캐릭터 ID B인 사매의 정체성 앵커 역할을 엄격히 수행합니다. 2. 환경 레퍼런스 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 장소 레퍼런스 이미지는 하나의 환경 DNA를 결정합니다. 공식 구성 전에 호환 가능한 요소를 조용히 추론하십시오: 실제 지형 건축 언어 공간 규모 재질 시대 식생 생태 수계 방향 날씨 구름 산안개 주 광원 방향 반사 관계 전체 색감 공중 깊이감 실제 동선 그런 다음 이번 라운드를 위해 독특하고 통합된 새로운 공간으로 재계획하십시오. 요구 사항: 어떠한 단일 레퍼런스 이미지도 기계적으로 복사할 수 없음 동일한 세계관 내에서 정체성 유지 세 샷은 일관된 지리적 논리를 공유함 전경, 중경, 배경의 명확한 레이어 세계는 자연스럽게 계속 작동하지만, 플롯 진행은 캐릭터로부터만 나와야 함 III. 환경 원칙 배경은 항상 생생하지만 내러티브상 절대적인 중립을 유지합니다. 레퍼런스 이미지에 다음 요소가 포함되어 있다면 자연스럽게 작동해야 합니다: 물은 지속적으로 흐름 산안개는 지형에 따라 자연스럽게 흐름 식물은 자연풍에 반응함 구름은 천천히 움직임 반사는 지속적으로 변화함 먼 거리의 공간적 환경음이 실제로 존재함 필수 요구 사항: 환경이 플롯 이벤트를 생성할 수 없음 환경이 캐릭터의 문제를 해결할 수 없음 환경이 캐릭터의 목표를 변경할 수 없음 환경이 농담을 위한 설정을 만들 수 없음 환경은 실제 세계에서의 존재감만 제공함 IV. 기술적 방향 Seedance 2.0 기능에 맞춰 전체적으로 구성하며 다음 사항에 집중합니다: 이미지 레퍼런스를 통한 캐릭터 정체성의 연속성 오디오 및 립싱크의 네이티브 동기화 명확하게 읽히는 무술 동작 조연 캐릭터의 안정적인 배치 안정적인 지리적 공간 감독 수준의 연기 및 카메라 제어 15초 고품질 다중 샷 오디오/비디오 출력 기능 V. 캐릭터 설정 캐릭터 ID A | 검선 사저 동일한 @Image1 검선 사저. 25~30세 동아시아 여성, 계란형 얼굴, 흰 피부, 검은 아몬드형 눈, 반묶음한 긴 검은 머리, 백옥 비녀로 고정, 키가 크고 날씬함. 고정 스타일링: 흰색 자수 실크 한복 반투명한 넓은 소매 은색 허리띠 옥 펜던트 흰색 천 신발 은색 장검 한 자루 캐릭터 성격: 차분함 성숙함 절제됨 자신을 거의 변명하지 않음 진정한 보호의 방식은 대신 행동하는 것이 아니라, 상대방을 자신의 선택을 독립적으로 완수하는 검객으로 존중하는 것임 캐릭터 ID B | 사매 동일한 @Image2 사매. 20~25세 동아시아 여성, 둥글고 활기찬 얼굴, 검은 땋은 머리, 작은 체구. 고정 스타일링: 청록색 리넨 한복 어두운 허리띠 나무 비녀 검은색 천 신발 어두운 강철 검 한 자루 캐릭터 성격: 영리함 회복탄력성이 있음 나약하지 않음 외부 압력과 사저의 침묵 사이에서 잠시 오해할 수 있음 하지만 진정으로 신뢰받을 때 즉시 굳건히 설 수 있음 조연 캐릭터 설정 노사부 1명 먼 거리의 보조적 목격자 문파 장로의 관점을 대변함 사매의 부상과 위험에 대해 우려함 주인공을 돋보이지 않게 하지 않으며, 사회적 압박만 제공함 문파 제자 2명 먼 거리의 보조적 목격자 환경 속의 부차적인 인물로만 존재함 주요 감정선에 참여하지 않음 적 검객 1명 사매와 대결함 외부 압력과 '냉정한 사저'라는 평가를 조성하는 역할만 담당함 진정한 감정의 중심이 되지 않음 VI. 핵심 내러티브 구조 이 세그먼트의 핵심은 '누가 강하고 약한가'가 아니라 '진정한 신뢰란 어떤 모습인가'입니다. 3단계 구조는 다음과 같습니다: 1단계 외부 세계가 사저의 냉정함을 오해함. 사부가 왜 막지 않느냐고 묻고, 적 검객은 그녀가 비정하다고 말함. 2단계 사매가 스스로 도전하여 결과를 완수함. 사저는 절대 대신 행동하지 않으며, 최소한의 동작으로 타인이 개입하는 것만 막음. 3단계 사저는 자신이 '두렵다'고 인정하지만, 그녀가 더 두려워하는 것은 사매가 앞으로 모든 단계에서 타인이 결정해주기를 기다리는 것임. 한 문장이 '대응하지 않음'의 진정한 의미를 재정의함. VII. 스토리보드 스크립트 0~5초 | 풀 샷 또는 롱 샷 이번 라운드의 레퍼런스 이미지에 따라 재계획된 문파 검술 시험장에서, 동일한 청록색 옷의 사매가 적 검객과 마주하고 있음. 노사부와 두 명의 문파 제자는 먼 거리의 보조적 목격자로만 존재함. 캐릭터 ID A는 항상 동일한 @Image1 검선 사저임. 캐릭터 ID B는 항상 동일한 @Image2 사매임. 사부가 목소리를 낮추며 동일한 흰 옷의 검선에게 물음: "아직 부상도 다 낫지 않았는데, 정말 막지 않을 건가?" 검선 사저가 차분하게 대답함: "그 아이의 선택입니다." 적 검객이 비웃음: "정말 비정한 사저로군." 카메라 요구 사항: 검술 시험 공간과 캐릭터 위치를 명확히 설정 사저는 절대 초점을 빼앗지 않음; 그녀는 관찰자이자 심판임 사매는 전투 라인의 전면에 위치함 사부와 제자들은 멀리 있지만 구별 가능함 환경은 자연스러운 움직임을 지속하지만 플롯을 방해하지 않음 5~10초 | 미디엄 샷 또는 카우보이 샷 동일한 청록색 옷의 사매, 동일한 적 검객, 동일한 흰 옷의 검선, 그리고 동일한 지리적 공간을 유지함. 적은 단 한 번의 명확한 하단 검 공격만 수행함. 사매가 검을 들어 막고, 몸이 한 걸음 뒤로 밀리지만, 누구의 도움도 기다리지 않음; 대신 적극적으로 발 위치를 재조정하고 깔끔한 반격으로 적의 칼날을 쳐냄. 사부가 무의식적으로 반 걸음 앞으로 나감. 동일한 검선 사저는 차분하게 한 손을 들어 사부를 제지할 뿐, 처음부터 끝까지 자신의 장검을 뽑지 않음. 사매는 주변 시야로 이를 확인하고, 다시 호흡을 가다듬은 뒤 정확한 손목 회전 검술 동작으로 적의 무기를 쳐냄. 카메라 요구 사항: 싸움은 단순하고 명확하며 사실적이고 읽기 쉬워야 함 초점은 화려한 기술이 아니라 사매가 이 시련을 스스로 완수하는 것에 있음 사부를 제지하는 사저의 동작은 가볍지만 매우 단호해야 함 그녀가 행동하지 않는 것이 그녀가 존재하지 않는다는 의미는 아님 사매가 이를 확인한 후, 그녀의 호흡과 자신감이 다시 안정됨 10~15초 | 클로즈업 또는 익스트림 클로즈업 패배한 적은 얕은 피사계 심도 속 배경에 흐릿하게 남아 있음. 동일한 사매의 호흡이 약간 가쁨; 그녀가 동일한 검선 사저를 돌아보며 물음: "정말 제가 질까 봐 두렵지 않으셨나요?" 동일한 흰 옷의 여인이 망설임 없이 대답함: "두려웠다." 감정의 무게가 실린 반 박자 침묵을 유지함. 그런 다음 그녀가 다가와 사매의 약간 기울어진 검 잡는 자세를 직접 교정해주며 차분하게 한 문장을 덧붙임: "하지만 네가 앞으로 모든 단계에서 타인이 결정해주기를 기다리는 것이 더 두렵구나." 사매의 처음 긴장했던 시선이 점차 부드러워지며 다시 물음: "그럼 이제 제가 이긴 건가요?" 사저가 사매의 발치에 놓인 장검을 내려다보며 무표정하게 대답함: "먼저 검부터 주워라." 익스트림 클로즈업: 사매가 억눌린 감정과 함께 부드러운 웃음을 터뜨림 그녀 뒤, 얕은 피사계 심도 속에서 사부가 거의 알아볼 수 없을 정도의 고개를 끄덕이며 인정함 카메라 요구 사항: '두려웠다'라는 말은 짧고 진실하며 무방비해야 함 검 잡는 자세를 교정하는 것은 이 세그먼트에서 가장 중요한 신체적 동작임 이것은 위로가 아니라 행동으로 증명되는 신뢰의 증거임 '먼저 검부터 주워라'는 감정을 무게감에서 담담한 유머로 끌어오는 역할을 함 결말은 따뜻해야 하지만 절대 지나치게 감상적이지 않아야 함
이 프롬프트 소개
보호와 신뢰를 그린 무협 대본은(는) 숏드라마 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 3177 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
숏드라마 영상에 사용
숏드라마, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


