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Prompt Seedance 2.0Mini drame

Prompt Seedance 2.0 : Scénario wuxia sur la protection et la confiance

Utilisez ce prompt Seedance 2.0 gratuit pour Mini drame comme modèle prêt à copier pour générer des vidéos avec l'IA. Vérifiez le texte, l'aperçu, les tags et les exemples associés avant de l'adapter dans Image 2.

Prompt

1663 mots
I. Positionnement du projet

Texture réaliste de qualité cinématographique, esthétique pure du style Xianxia chinois ancien.
Le style global se concentre sur des scènes émotionnelles wuxia sobres et matures, en mettant l'accent sur :
Un sous-texte mesuré dans les relations entre les personnages
Une chorégraphie martiale élégante et claire
Texture cinématographique Arri Alexa
Micro-détails faciaux nets et stables
Grain de film fin
Lumière volumétrique naturelle
Le retournement central de ce segment repose sur la « confiance » :

Au début, tout le monde interprète l'inaction de la Sœur Aînée Épée Immortelle comme de la froideur.
Finalement, on découvre que sa véritable protection ne consiste pas à empêcher la Sœur Cadette de se blesser, mais à préserver son droit de choisir, d'assumer et de faire ses preuves.

Principes narratifs :
Le centre émotionnel appartient toujours exclusivement aux deux femmes dans @Image1 et @Image2
Les personnages secondaires ne sont responsables que de créer une pression externe et une évaluation sociale
Les personnages secondaires ne peuvent pas remplacer les deux protagonistes en tant que centre émotionnel
L'environnement doit être vivant mais absolument neutre dans la narration
II. Contrôle des références
1. Ancres d'identité des personnages

@Image1 sert strictement d'ancre d'identité pour le Personnage ID A, Sœur Aînée Épée Immortelle

@Image2 sert strictement d'ancre d'identité pour le Personnage ID B, Sœur Cadette

2. Référence environnementale

Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées lors de cette session déterminent ensemble un ADN environnemental unique.
Avant la composition formelle, déduire silencieusement les éléments compatibles :
Terrain réel
Langage architectural
Échelle spatiale
Époque des matériaux
Écologie de la végétation
Direction du système hydraulique
Météo
Nuages
Brume de montagne
Direction de la lumière principale
Relations de réflexion
Couleur globale
Profondeur aérienne
Lignes de flux de circulation réelles
Ensuite, replanifier dans un nouvel espace unique et unifié pour cette session.
Exigences :
Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence
Maintenir l'identité au sein du même monde
Trois plans partageant une logique géographique cohérente
Couches claires de premier plan, plan moyen et arrière-plan
Le monde continue de fonctionner naturellement, mais la progression de l'intrigue ne peut venir que des personnages
III. Principes environnementaux
L'arrière-plan est toujours vivant mais maintient une neutralité absolue dans la narration.
Si les images de référence contiennent les éléments suivants, ils doivent fonctionner naturellement :

L'eau coule en continu
La brume de montagne dérive naturellement selon le terrain
La végétation réagit au vent naturel
Les nuages se déplacent lentement
Les reflets changent continuellement
Les sons ambiants spatiaux lointains existent réellement
Exigences strictes :
L'environnement ne peut pas créer d'événements d'intrigue
L'environnement ne peut pas résoudre les problèmes des personnages
L'environnement ne peut pas changer les objectifs des personnages
L'environnement ne peut pas créer de mises en place pour des blagues
L'environnement ne fournit qu'un sentiment d'existence dans le monde réel
IV. Orientation technique
Organisé globalement selon les capacités de Seedance 2.0, en se concentrant sur :
Continuité de l'identité des personnages via la référence d'image
Synchronisation native de l'audio et du lip-sync
Mouvements d'arts martiaux clairement lisibles
Positionnement stable des personnages secondaires
Espace géographique stable
Contrôle de niveau réalisateur sur la performance et la caméra
Capacité de sortie audio/vidéo haute qualité de 15 secondes multi-plans
V. Paramètres des personnages
Personnage ID A | Sœur Aînée Épée Immortelle
La même @Image1 Sœur Aînée Épée Immortelle.
Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés, fixés par une épingle à cheveux en jade blanc, grande et élancée.
Style fixe :
Hanfu en soie brodée blanche
Manches larges translucides
Ceinture argentée
Pendentif en jade
Bottes en tissu blanc
Une longue épée en argent

Tempérament du personnage :
Calme
Mature
Mesurée
S'explique rarement
La vraie façon de protéger n'est pas d'agir à la place de l'autre, mais de respecter l'autre en tant qu'épéiste complétant son choix indépendamment
Personnage ID B | Sœur Cadette

La même @Image2 Sœur Cadette.
Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et agile, cheveux noirs tressés, petite stature.

Style fixe :
Hanfu en lin vert cyan
Ceinture sombre
Épingle à cheveux en bois
Chaussures en tissu noir
Une épée en acier sombre

Tempérament du personnage :
Intelligente
Résiliente
Pas fragile
Malentendra brièvement la pression externe et le silence de la sœur aînée
Mais lorsqu'elle est vraiment en confiance, peut immédiatement rester ferme
Configuration des personnages secondaires
Maître âgé
Une personne
Témoin secondaire lointain
Représente la perspective de l'aîné de la secte
A des inquiétudes concernant les blessures et les risques de la Sœur Cadette
Ne vole pas la vedette, fournit seulement une pression sociale
Disciples de la secte
Deux personnes
Témoins secondaires lointains
N'existent qu'en tant que figures secondaires dans l'environnement
Ne participent pas à la ligne émotionnelle principale
Épéiste ennemi
Une personne
Se bat avec la Sœur Cadette
Responsable uniquement de créer une pression externe et l'évaluation de la « sœur aînée au cœur froid »
Ne devient pas le véritable centre émotionnel

VI. Structure narrative centrale

Le cœur de ce segment n'est pas « qui est fort ou faible », mais « à quoi ressemble la vraie confiance ».
La structure en trois temps est la suivante :
Premier temps
Le monde extérieur interprète mal la froideur de la sœur aînée.
Le maître demande pourquoi elle ne l'arrête pas ; le petit ennemi la traite d'insensible.

Deuxième temps
La Sœur Cadette défie par elle-même et complète le résultat.
La sœur aînée n'agit jamais en son nom, elle utilise seulement une action minimale pour empêcher les autres d'intervenir.
Troisième temps
La sœur aînée admet qu'elle a « peur », mais ce qu'elle craint le plus, c'est que la Sœur Cadette attende que les autres décident de chaque étape pour elle à partir de maintenant.
Une seule phrase redéfinit le vrai sens de « ne pas agir ».
VII. Script du storyboard

0–5s | Plan large ou plan d'ensemble
Dans la zone d'essai à l'épée de la secte replanifiée selon les images de référence de cette session, la même Sœur Cadette vêtue de cyan fait face à un épéiste ennemi.
Un maître âgé et deux disciples de la secte n'existent qu'en tant que témoins secondaires lointains.

Le personnage ID A est toujours la même @Image1 Sœur Aînée Épée Immortelle.
Le personnage ID B est toujours la même @Image2 Sœur Cadette.

Le maître baisse la voix et demande à la même Épée Immortelle vêtue de blanc :

« Sa blessure n'est pas encore guérie, tu ne vas vraiment pas l'arrêter ? »

La Sœur Aînée Épée Immortelle répond calmement :
« C'est son propre choix. »

L'épéiste ennemi ricane :
« Quelle sœur aînée sans cœur. »
Exigences de caméra :
Établir clairement l'espace d'essai à l'épée et le positionnement des personnages
La Sœur Aînée ne vole jamais la vedette ; elle est observatrice et juge
La Sœur Cadette est au front de la ligne de combat
Le maître et les disciples sont distants mais distinguables
L'environnement poursuit son mouvement naturel mais n'interfère jamais avec l'intrigue

5–10s | Plan moyen ou plan américain
Maintenir la même Sœur Cadette vêtue de cyan, le même épéiste ennemi, la même Épée Immortelle vêtue de blanc et un espace géographique identique.
L'ennemi n'effectue qu'un seul coup d'épée descendant clair.
La Sœur Cadette lève son épée pour bloquer, son corps reculé d'un pas, mais elle n'attend personne pour la secourir ; elle réajuste activement son positionnement de pied et utilise une contre-attaque propre pour parer la lame de l'ennemi.

Le maître fait inconsciemment un demi-pas en avant.
La même Sœur Aînée Épée Immortelle lève seulement calmement une main pour arrêter le maître, sans jamais dégainer sa propre longue épée du début à la fin.
La Sœur Cadette voit cela dans sa vision périphérique, stabilise à nouveau sa respiration, puis pare l'arme de l'ennemi grâce à un mouvement d'épée précis de rotation du poignet.

Exigences de caméra :
Le combat doit être simple, clair, réel et lisible
L'accent n'est pas mis sur des techniques flashy mais sur la Sœur Cadette complétant cette épreuve elle-même
Le mouvement de la sœur aînée pour arrêter le maître doit être léger mais très défini
Le fait qu'elle n'agisse pas ne signifie pas qu'elle n'est pas présente
Après que la Sœur Cadette a vu cela, son souffle et sa confiance se stabilisent à nouveau

10–15s | Gros plan ou très gros plan
L'ennemi vaincu reste en arrière-plan dans une faible profondeur de champ, flou.
La respiration de la même Sœur Cadette est légèrement rapide ; elle se tourne pour regarder la même Sœur Aînée Épée Immortelle et demande :
« N'as-tu vraiment pas peur que je perde ? »
La même femme vêtue de blanc répond sans hésitation :
« Si. »

Maintenir un silence émotionnel pesant d'une demi-seconde.

Ensuite, elle s'approche et réajuste personnellement la posture de la poignée d'épée légèrement inclinée de la Sœur Cadette, ajoutant calmement une phrase :

« Mais j'ai plus peur que tu attendes que les autres décident de chaque étape pour toi à partir de maintenant. »

Le regard initialement tendu de la Sœur Cadette s'adoucit progressivement, et elle demande à nouveau :
« Alors, est-ce que je compte comme ayant gagné maintenant ? »

La Sœur Aînée regarde la longue épée gisant aux pieds de la Sœur Cadette et répond sans expression :
« Ramasse d'abord ton épée. »

Très gros plan :

La Sœur Cadette laisse échapper un léger rire avec une émotion contenue
Derrière elle, dans la faible profondeur de champ, le maître donne un signe d'approbation à peine perceptible
Exigences de caméra :
Le mot « Si » doit être court, vrai et sans défense
Le réajustement de la posture de la poignée d'épée est l'une des actions physiques les plus critiques de ce segment
Ce n'est pas du réconfort, mais la preuve d'une confiance qui se traduit en action
« Ramasse d'abord ton épée » est responsable de ramener l'émotion du poids vers l'humour pince-sans-rire
La fin doit être chaleureuse mais jamais mièvre

À propos de ce prompt

Scénario wuxia sur la protection et la confiance est un prompt Seedance 2.0 Mini drame de 1663 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.

Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.

Structure de prompt vidéo

À utiliser pour des vidéos Mini drame

Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Mini drame, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.

À adapter avant génération

  • Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
  • Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
  • Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.

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Comment l'utiliser

  1. Étape 1

    Copier ou démarrer avec ce prompt

    Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.

  2. Étape 2

    Ouvrir Seedance 2.0

    Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.

  3. Étape 3

    Adapter et générer

    Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.

Créer une vidéo Seedance

Démarrez avec ce prompt dans Seedance 2.0, puis ajustez scène, durée, format et références.

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