プロンプト
2735 文字Seedance プロンプト | アイデンティティ、信頼、そして尊厳 I. コア・ポジショニング 映画のようなリアルな質感、純粋な中国古代の仙侠(せんきょう)美学。全体的なトーンは、抑制の効いた成熟した情緒ドラマ。ハイエンドな武侠キャラクターのブロッキング、Arri Alexa のシネマティックな質感、鮮明で安定した顔の微細なディテール、きめ細やかなフィルムグレイン、自然なボリュームライティングを活用する。核心となる反転のテーマは「アイデンティティ」「信頼」「尊厳」。外部の世界は血統というレッテルで人を定義しようとする。剣仙である先輩が真に行うことは、そのレッテルによって後輩が何者であるかを決めさせないことである。 II. リファレンス管理 1. キャラクター・アイデンティティの固定: @Image 1 でキャラクターID A(剣仙の先輩)を厳密に固定。@Image 2 でキャラクターID B(後輩)を厳密に固定。 2. 環境リファレンス: 新たにアップロードされた背景および場所のリファレンス画像すべてが、単一の環境DNAを決定する。正式な構図の前に、現実の地形、建築様式、空間スケール、素材の時代背景、植生、水域、天候、雲、山霧、主要な光源の方向、反射関係、全体の色調、空間の奥行き、現実的な移動経路を考慮し、独自で統一された新しい空間として再設計する。要件:リファレンス画像を機械的にコピーしないこと。世界観の同一性を維持し、3 つのショットで地理的関係の一貫性、明確な空間論理を保つこと。視覚世界は鮮明で説得力があり、連続していなければならない。 III. 環境原則 背景は鮮明でありながら、物語においては完全に中立を保つこと。流れる水、動く霧、揺れる植物、移ろう雲、反射などは自然に機能させる。遠くの環境音は存在させること。厳格な要件:背景がプロットを作ったり、反転を促したり、キャラクターの葛藤を解決したりしてはならない。あくまで現実の空間的な存在感を提供するためだけに用いる。 IV. キャラクター設定 キャラクターID A | 剣仙の先輩:@Image 1 に準拠。25〜30 歳の東アジア人女性。卵型の顔立ち、色白の肌、暗いアーモンド型の目、白い玉の簪(かんざし)で一部を留めた長い黒髪、長身でスリム。固定衣装:白い刺繍入りのシルク漢服、銀の腰帯、翡翠のペンダント、白い布靴、一本の銀の長剣。気質:冷静、抑制的、正確、簡潔な話し方、繊細な感情表現。相手を守る際も、相手の選択権を尊重する。 キャラクターID B | 後輩:@Image 2 に準拠。20〜25 歳の東アジア人女性。丸みのある活発な顔立ち、三つ編みにした黒髪、小柄な体格。固定衣装:青緑色の麻の漢服、暗い色の帯、木の簪、黒い布靴、一本の暗い鋼の剣。気質:賢明、繊細、尊厳がある。アイデンティティが露呈した際に本能的に後退する。決定を押し付けられるのではなく、尊重と信頼を必要としている。 脇役:1. 敵の剣士(敗北し、膝をつき、外部からの圧力やレッテルを象徴する);2. 老師匠(副次的な証人、沈黙を守り、脇に退くことで承認を示す);3. 二人の弟子(背景の証人、ぼかして描写し、シーンを奪わない)。 V. コア・ナラティブ・ロジック ビート 1:敵が後輩の手首にある異族の印を暴く。世界は血統で彼女を定義しようとする。後輩は本能的に半歩下がる。 ビート 2:先輩が剣を抜く。尋問や裁きを行うかのように見せて、実際には後輩の側に立つ。 ビート 3:先輩は「私が守るのは彼女であって、彼女の血統ではない」と告げる。選択を後輩に委ねる。後輩は先輩の側に戻ることを選び、行動を通じてアイデンティティと信頼を確固たるものにする。 VI. ストーリーボード・スクリプト 0〜5秒 | ワイドまたはロングショット:リファレンス画像に基づき、妥当な対峙エリアを選択。敵が印を指差し「彼女には異族の血が流れている。それでも認めるのか?」と言う。後輩は後退する。先輩がゆっくりと剣を抜く。ショット要件:安定した対峙を確立し、印を可視化し、抜剣の重みを見せる。 5〜10秒 | ミディアムまたはカウボーイショット:先輩が後輩の横を通り過ぎ、敵と後輩の間に銀の剣を突き立て、後輩の側に立つ。冷静に「知っていた」と告げる。敵が「知っていて守るのか?」と問うと、先輩は「私が守るのは彼女であって、血統ではない」と答える。ショット要件:剣を突き立てる動作は明確な意思表示であること。動作はドラマチックにせず、冷静かつ安定させる。 10〜15秒 | クローズアップまたはエクストリーム・クローズアップ:後輩が「なぜ隠していたのか聞かないのですか?」と問う。先輩は目を見つめて「聞くよ。(間)だが、君が話したくなった時にね」と答える。先輩が道を示し「戻るか戻らないか、君が選べ」と言う。後輩は先輩の側に戻り「では、戻りましょう」と言う。先輩はわずかに安堵の微笑みを浮かべ、剣を鞘に収める。師匠が脇に退き、道を開ける。ショット要件:対話は安定させ、選択と繊細な微笑みに焦点を当てる。 VII. キャラクターの演技要件 先輩:抑制的。感情は目や小さな動きで表現し、言葉は簡潔に。抜剣は脅しではなく、姿勢として示す。後輩:露呈による傷つき、本能的な後退。ヒステリックにならず、自らの意志で戻ることを選択する。敵:外部の偏見を代表し、敗北してもなお攻撃的。師匠:沈黙、重厚な存在感、動きで承認を示す。 VIII. アクションとブロッキングの要件 明確でシンプル、かつ読み取りやすい動作:印を指す、後退する、抜剣する、通り過ぎる、剣を突き立てる、選択を促す、戻る、納剣する。原則:空間論理を重視し、過度なメロドラマを避け、動作は関係性とアイデンティティ、信頼、尊厳というテーマに奉仕させる。 IX. 撮影要件 16:9 のランドスケープ、3 つの連続した鮮明なショット、Arri Alexa ルック、安定したカメラワーク。対峙にはワイド、姿勢にはミディアム、関係性にはクローズアップを使用。自然な微細ディテール、フィルムグレイン、ボリュームライト、自然な視差を伴う安定した地理的関係。 X. 音響要件 ネイティブの中国語(標準語)による同期対話、正確なリップシンク、自然な環境音(風、水)。ミニマルな背景音楽。主要な対話のアンカーを含むこと。 XI. 技術仕様 再生時間:15秒。アスペクト比:16:9。全編を通じてキャラクターと背景の一貫性を維持。Seedance 2.0 の機能を利用し、画像/音声/動画のリファレンスおよびパフォーマンス制御を行う。 XII. ネガティブ・プロンプト ネガティブ:ぼやけ、低品質、変形、キャラクターの一貫性の欠如、服の変化、顔のモーフィング、背景のズレなど。
このプロンプトについて
武侠ヒューマンドラマ『信頼と尊厳』 は ショートドラマ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。2735 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
ショートドラマ 動画に使う
ショートドラマ, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


