プロンプト
1160 文字時間: 15秒 アスペクト比: 16:9 スタイル: 超フォトリアリスティックな怪獣災害映画、リアルな構造破壊、嵐の沿岸都市、物理的に正確な破片シミュレーション、シネマティックアクション、IMAXスケールのリアリズム。 モンスターのデザイン 近くの高層ビルを超える巨大な深海タコ。濡れた深紅と紫の肌には傷や質感があり、青白く生気のない目、粗いオーバーサイズの吸盤、戦いに傷ついたマントル、そして8本の巨大な筋肉質の触手がある。 動き: 生物は決して止まらず、ポーズを取らない。4本の触手がその巨大な体を高速で前に引っ張り、残りの4本が暴力的に道を破壊する。全ての触手は完全に接続され、明確に分かれており、解剖学的に正確で、シーケンス全体で常に視認可能である。 0:00–0:02 | ストリートアサルト カメラ: 低いストリートレベルのトラッキングショット、スムーズに後退。 アクション: 破壊がすぐに始まる。モンスターはカメラに向かって突進する。1本の触手が市バスといくつかの街灯を粉砕し、別の触手がガラスのオフィスタワーにしっかりと巻きつく。残りの触手が冠水した街路の中、その巨体を急速に引きずって進む。 照明: 冷たい嵐の昼光、濡れた舗装に反射する赤い緊急ライト。 VFX: 激しい雨、水しぶき、砕けたガラス、壊れたアスファルト、飛んでいる破片。 0:02–0:05 | タワー崩壊 カメラ: スムーズな横トラッキングの広角屋上ショット。 アクション: 減速することなく、タコはガラスのタワーを激しく横に引っ張る。下層階は極度のストレスで引き裂かれ、構造物は進行中の生物の後ろで崩壊する。 照明: 雷光が暗い嵐の雲を照らす。 VFX: コンクリートの埃、電気のスパーク、崩れ落ちる鋼鉄の梁、崩れ落ちるガラス。 0:05–0:08 | シティチャージ カメラ: 制御された動きの高空トラッキングショット。 アクション: モンスターは驚異的な速度で複数の交差点を突進する。触手の一撃ごとに舗装が割れ、車両が空中に飛び、周囲のインフラが引き裂かれながら、その体は決して勢いを失わない。 照明: スチールブルーの雨嵐の昼光。 VFX: 爆発する水たまり、ひび割れた道路、煙、破片の跡。 0:08–0:12 | ブロックリープ カメラ: スムーズに後退する広角正面ショット。 アクション: 生物は通りの両側の建物に2本の巨大な触手を置き、その巨大な体を圧縮し、街区全体を飛び越える。跳躍中に残りの触手がバルコニー、看板、屋上設備、ファサードを引き裂きながら、常に前進し続ける。 照明: 劇的な嵐の逆光とオレンジの炎の光。 VFX: 飛んでいる破片の跡、移動する雨、漂う煙、砕けたコンクリート。 0:12–0:15 | 最終チャージ カメラ: ゆっくり後退するウルトラワイドシネマティックショット。 アクション: モンスターは海岸近くに着地する。
このプロンプトについて
巨大タコ怪獣の暴走 は VFX 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。1160 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
VFX 動画に使う
VFX, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


