プロンプト
2220 文字[スタイル] 詩的な仙侠のクールな笑い。写実的な実写スタイル、映画品質の高精細画質。中国古典絵画の構図、抑制の効いた武術の所作、明け方の薄霧、彩度を抑えた翡翠青とアイボリーホワイトの色調、優雅で安定したカメラワーク。前半は「軽功に長け、仙気を漂わせる」荘重な雰囲気を築き、後半は視覚的な種明かしでクールなどんでん返しを完成させ、主人公が苦心して作り上げた仙人像を突き崩す。全編を純粋な古代中国の世界に置き、現代の物品、言語、建築、効果音、現代的なデザイン要素は一切用いない。笑いは明確な空間関係、前振り、カメラによる種明かし、そして淡々とした台詞から生まれる。大げさな演技やドタバタは避けること。 [尺] 15 秒、3 ショット構成、画面内は 2 人。 [比率] 16:9 横位置、24fps。 I. 舞台設定 [舞台] 明け方の山門にある静かな蓮池。深緑の穏やかな水面に、古い柳、漂う薄霧、白い石台、遠くの木造の東屋、点在する蓮の葉、風化した石灯籠が映り込む。全編を通して同じ池、柳、霧、石台、東屋、蓮の葉の配置を保つこと。最後に水中の飛び石の本当の位置を明かせるよう、空間関係は安定して明確でなければならない。 II. キャラクターのロック [キャラクター A|剣仙の姉弟子] 25〜30 歳の東アジア系女性。卵形の輪郭、自然で白い肌、濃い色のアーモンドアイ、長い黒髪を半分結い上げ、白玉の簪で留めている。長身で細身。固定の装い:白い刺繍入りの絹の漢服、半透明の重ね広袖、淡い銀色の腰帯、翡翠の佩玉、白い布靴。涼やかで自信に満ち、抑制が効いており、常に達人らしい風格を保とうとしている。 [キャラクター B|妹弟子] 20〜25 歳の東アジア系女性。丸顔で生気にあふれ、黒髪を編み込み、小柄。固定の装い:青緑色の麻の漢服、濃色の布帯、木の簪、黒い布靴。誠実で自然、姉弟子を慕っているが、最後の台詞は淡々と率直で、それがクールな笑いを生む。 III. ショット設計 [ショット 1|0〜5 秒] [カメラ] ローアングルのワイドトラッキング。 [主な動き] 剣仙の姉弟子が水面を軽やかに滑るように進む。明け方の静かな山の池、立ちこめる霧、しだれる柳。姉弟子は左から右へ水面の上を歩き、全身が見え、軽やかで優雅に映る。妹弟子は岸辺に立ち、憧れの表情で見上げている。ローアングルの水平トラッキング、滑らかなカメラワークで「水上歩行」の仙気を際立たせる。 [音] 荘重な古琴の音、そよ風、さざ波、鳥のさえずり。 [ショット 2|5〜10 秒] [カメラ] ミディアムの横向きトラッキング。 [主な動き] 妹弟子が尋ね、姉弟子が真顔で答える。妹弟子は岸辺をついて歩きながら問う:「姉弟子、これが『踏水無痕』なのですか?」姉弟子は底の知れない微笑みを保ったまま答える:「心に塵なくば、水は自ずと身を載せる。」彼女はそのまま歩き続け、何もないように見える水面へ靴を正確に置いていく。背景は一貫させること。 [音] ネイティブな中国語の台詞、正確なリップシンク、古琴、明け方の環境音。 [ショット 3|10〜15 秒] [カメラ] 水面のローアングルで種明かしをし、その後ハードカットで極端なクローズアップへ。 [主な動き] 水中の飛び石が明らかになり、どんでん返しとなる。カメラが下がると、水面下に隠された四角い飛び石の列が現れる。姉弟子は実はその上を踏んでいたのだ。妹弟子は、まだ置き終えていない最後の飛び石を手に取り、無表情で尋ねる:「姉弟子、残りのこの石、今夜も動かすんですか?」古琴の音がぴたりと止む。姉弟子の極端なクローズアップへハードカット。眉がぴくりと動き、微笑みがこわばり、額に汗が一粒浮かぶ。遠くで蛙が一声鳴く。平静を装おうとして装いきれない表情で終わる。 IV. 演技の指定 [姉弟子] 最初の 10 秒は涼やかで奥深く、抑制の効いた仙人の佇まいを保つ。種明かしの後も大げさに演じないこと。笑いは微表情の崩れ——眉の動き、こわばった微笑み、かすかな汗の粒——から生まれる。 [妹弟子] 最初は心からの憧れを見せる。最後の台詞は、実務的な確認をしているかのように、淡々と自然に。 V. 技術要件 [連続性] 3 ショットは同一の舞台で連続していなければならない。顔、髪型、衣装、身体の比率を安定させること。姉弟子は常に左から右へ移動する。妹弟子は岸辺をついて歩く。飛び石の位置は足の運びと一致させること。ジャンプカットや小道具の消失は不可。 [物理] 水、霧、反射、布のリアルな挙動。飛び石が現れる際は明瞭で透明感があること。汗の粒や後れ毛といったディテールは映画品質で。 [音] ネイティブな中国語、正確なリップシンク、字幕なし、現代的な効果音なし。古琴、風、水、動物の音は残すこと。 [編集] 優雅なカメラワーク、クリーンなトランジション、種明かしはハードカットで。 VI. ネガティブプロンプト ぼやけ、粗い画質、低品質、低解像度、ノイズ、JPEG ノイズ、ウォーターマーク、文字、字幕、タイトル、ロゴ、誤り;崩れ、変異、破綻した解剖、下手な手の描写、悪い構図、フレームアウト、欠損;キャラクターの不一致、衣装の変化、髪型の変化、顔の歪み、顔の不安定さ、背景のずれ、グリッチした編集、小道具の消失;余分な人物、身体の複製、小道具の複製、連続性の断絶、不自然に浮かぶ物体、リップシンクのずれ;現代的な物品、現代建築、現代的な衣装のディテール、現代の言語、現代的な効果音、電子音
このプロンプトについて
水面を歩く仙侠のインチキ は ミーム 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。2220 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
ミーム 動画に使う
ミーム, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


