プロンプト
1202 文字12 世紀の十字軍時代を舞台にした、15 秒間の超写実的な実写風中世戦争シークエンスを作成してください。十字軍勢力とサラーフ・アッディーン(サラディン)軍による架空の戦場での衝突を描写します。シーン全体は、まるで当時の原始的なカメラで撮影されたかのような、地に足のついたドキュメンタリー風の生々しく物理的にリアルな質感である必要があります。 環境:十字軍時代のレバント地方にある中世の集落と戦場。風化した石造りの建物、要塞の壁、未舗装の道路、木造建築、テント、農地、馬、荷車、攻城兵器、散乱した盾や武器、漂う煙、空気中の塵、損傷した建造物、そして緊迫した戦時の雰囲気。厳しい曇り空の午後の光と埃っぽい日光が混ざり合い、自然な大気の霞とリアルな環境の経年劣化を表現してください。 キャラクター:十字軍の兵士は、12 世紀の史実に基づいた鎖帷子、サーコート、兜、盾、ブーツ、および時代考証に基づいた装備を着用。サラーフ・アッディーンの兵士は、アイユーブ朝時代の史実に基づいた中東の軍装、鎖帷子、兜、盾、および時代考証に基づいた装備を着用。自然な表情、リアルな肌の質感、汗、汚れ、疲労、恐怖、そして説得力のある身体の動き。馬や動物は、リアルなバイオメカニクスに従って動く必要があります。 0~3 秒 — エスタブリッシング・ショット: 煙と混乱に包まれた、埃っぽい中世の集落を捉えたワイドな手持ちショット。十字軍兵士とサラーフ・アッディーン軍が、石造りの建物や防御陣地の間を素早く移動する。馬が木製の荷車を引き、市民が安全な場所へと急ぐ。戦場には塵と煙が自然に漂う。 3~6 秒 — 緊張感: カメラは肩の高さで戦場を移動し、遠くから聞こえる鬨の声や角笛、矢の音、金属がぶつかる音を追いながら、数人の十字軍兵士を追う。彼らは即座に反応し、石壁やひっくり返った木製の荷車の後ろに身を隠す。戦場の向こう側では、サラーフ・アッディーンの兵士たちが塵の中を慎重に進軍してくる。 6~10 秒 — 戦闘: 十字軍兵士とアイユーブ朝の兵士が遮蔽物の間で衝突する様子を捉えた、高速な手持ちトラッキングショット。盾が衝撃を吸収し、剣がリアルな重量感と勢いでぶつかり合い、矢が木造建築や盾に突き刺さる。近くの衝撃で石や木片、塵、破片が自然に落下する。武器の動き、鎧の重さ、物理的な衝撃による反動、勢い、バランス、身体の重みは物理的に正確であること。暴力描写はリアルかつ抑制されたものにしてください。 10~13 秒 — 人間の瞬間: カメラは、別の兵士に助けられて遮蔽物の後ろに運ばれる負傷した兵士に短く焦点を当てる。彼らの呼吸、表情、恐怖、疲労、ボディランゲージ、鎧の重さ、動きは、自然で台本を感じさせないものであること。背景では、煙と塵の中で戦闘が続いている。 13~15 秒 — ラストショット: 煙が中世の集落をゆっくりと流れる中、カメラが引き、戦場のワイドショットへ。十字軍勢力
このプロンプトについて
十字軍の戦場における戦闘シークエンス は シネマ風 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。1202 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
シネマ風 動画に使う
シネマ風, マルチショット が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


