プロンプト
1212 文字SEEDANCE 2.0 — 実写飛行機墜落 フォーマット 15秒 | 16:9 | 実写災害ドラマ フィクションシナリオ。フォトリアリスティックで、現実的なビジュアルリアリズム。 連続するイベントの進行がある5つのシーケンシャルショット。 設定 大規模な沿岸都市に接近する商業旅客機が、激しい嵐の中にある。 午後遅く。 厚い雲、激しい風、雨、濡れた表面、視界不良。 航空機のデザインはフィクションで、実際の航空会社のブランディングはない。 00–03秒 — 何かがおかしい 客室内。 中程度の手持ちショット、通路の高さから。 航空機が突然、激しい乱気流で揺れる。 天井の照明が明滅する。 乗客は本能的にアームレストを握り、互いに目を合わせる。 固定されていない物が自然に振動する。 カメラは航空機の動きに合わせて揺れ、人工的なシネマティックシェイクではない。 音声: 深いエンジンの轟音、キャビンのガタガタ、機体に当たる雨、緊張した呼吸。 03–06秒 — 制御喪失 地上レベルからの望遠ショット。 旅客機が暗い雲の下、異常に低い高度で急降下し、わずかに不安定なバンクをしている。 雨が機体を横切る。 翼が乱気流に微妙に反応する。 カメラオペレーターは航空機を中心に保ちながら追尾するのに苦労している。 音声: 遠くの航空機の轟音、風、雨。 06–09秒 — キャビン 近接手持ちの通路視点。 航空機がより急激にバンクする。 乗客は慣性に従って自然に傾く。 バッグが開いたオーバーヘッドコンパートメントから落ちる。 キャビンクルーは固定された構造物に身を寄せる。 航空機が外の嵐に対して回転するにつれて、照明が変化する。 誇張された悲鳴や演技はない。 09–12秒 — 最終降下 長い地上レベルのショット。 航空機が前景の建物や木々の後ろを通過し、視界が部分的に遮られる。 カメラは急速にパンして追いかける。 航空機は遠くの構造物の向こうに消える。 音声: エンジン音が大きくなり、航空機が消えた後は部分的にくぐもった音になる。 12–15秒 — 墜落の衝撃を暗示 カメラは遠くのスカイラインに留まる。 強力な衝撃が見えない地平線の向こうで発生する。 遅れて暗い煙と埃の噴煙が建物の後ろに上がる。 近くの鳥が散る。 カメラオペレーターは本能的にカメラを少し下げ、煙に再フレーミングする。 音は物理的に自然な遅れを伴ってカメラに届く: 遠くの低い衝撃 → 環境のエコー → 近くで始まる車のアラーム。 目に見える遺体はない。 グラフィックな怪我もない。 カメラのリアリズム 観察的な災害映像。 すべてのショットでリアリティのあるカメラ配置。 自然な手持ちのマイクロムーブメント。 不完全な再フレーミング。 リアルなオートフォーカス調整。 急速なパン中の自然なモーションブラー。 不可能なカメラの動きはない。 物理 航空機はリアリティのあるスケール、質量、運動量、前方速度を維持する。 乗客は航空機の加速とバンクに応じて反応する。 雨、衣服、固定されていない物、煙は自然に反応する。 衝撃は地理的に
このプロンプトについて
映画的な飛行機墜落災害シーケンス は 広告 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。1212 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
広告 動画に使う
広告, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


