
Prompt
560 paroleObiettivo: Creare una visualizzazione tecnica di debug scura del layout del campo di gioco di una macchina pachinko, che mostri corsie delle palline, binari di collisione, pioli, regioni di gioco nominate e traiettorie simulate delle palline.
Canvas: Diagramma tecnico quasi quadrato in formato 4:5 su uno sfondo bordeaux quasi nero, con un aspetto da overlay ingegneristico trasparente. Utilizza una griglia color marrone scuro di sagome di ostacoli rettangolari a blocchi dietro il layout.
Layout principale: Disegna un grande tabellone da pachinko che occupi quasi l'intero canvas. Il tabellone è formato da spessi binari angolari color marrone dorato: un grande anello esterno ovale/ottagonale lungo il perimetro, un grande anello poligonale interno attorno a un vuoto centrale scuro e diversi segmenti di binario corti vicino al fondo e in basso a destra. Mantieni i binari massicci, smussati e leggermente traslucidi, come una geometria di collisione di debug.
Percorsi delle traiettorie: Aggiungi esattamente 5 sottili tracce al neon del percorso delle palline sopra i binari e le corsie: 1 percorso ciano che segue la corsia di lancio all'estrema sinistra, 1 percorso rosa acceso che si snoda vicino al bordo sinistro e all'uscita inferiore, 1 percorso verde lime che curva dall'alto a sinistra attraverso il centro-sinistra fino al fondo, 1 percorso rosso che attraversa bruscamente il centro-sinistra e l'alto a sinistra, e 1 percorso giallo che segue l'arco esterno sinistro. I percorsi dovrebbero sovrapporsi e sembrare il movimento simulato di una pallina da pachinko, con curve strette e segmenti curvi.
Regioni di debug: Disegna riquadri rettangolari tratteggiati in ciano con piccole etichette ciano. Includi esattamente 7 regioni etichettate: "region:JACKPOT_1" al centro-sinistra, "region:STATIC" vicino al basso-sinistra/centro, "region:START" centrato in basso-centro, "region:LUCKY" a destra-basso-centro, "region:LAUNCHER" in basso a destra, "region:OUT" nell'area di uscita in basso a sinistra e una regione alta tratteggiata di lancio/canale lungo il lato sinistro.
Pioli ed etichette: Aggiungi esattamente 15 piccoli marcatori quadrati verdi per i pioli con etichette di debug verdi. Posizionali attorno al campo di gioco centrale: 2 vicino all'alto a sinistra etichettati "peg-left-top-1" e "peg-left-top-2"; 3 vicino al centro in alto etichettati "peg-center-top-1", "peg-center-top-2" e "peg-1"; 3 in alto a destra etichettati "peg-right-top-1", "peg-right-top-2" e "peg-right-path-2"; 3 in basso a destra/basso-centro etichettati "peg-right-path-1", "peg-lucky-guide" e "peg-right-pocket-1"; 4 in basso a sinistra/basso-centro etichettati "peg-left-path-1", "peg-left-pocket-1", "peg-start-left" e "peg-start-right". Rendi le etichette piccole, sottili e verdi, come se provenissero da un overlay dell'editor di un motore di gioco.
Dettagli aggiuntivi: Includi un minuscolo riquadro numerico ciano che riporta "19" vicino all'area jackpot centro-sinistra. Aggiungi alcuni piccoli triangoli guida rossi e frammenti di linea vicino alla corsia in alto a sinistra. Il diagramma dovrebbe sembrare uno screenshot di revisione del layout di gioco generato da GPT piuttosto che un'interfaccia utente rifinita.
Stile visivo: Render di debug in condizioni di scarsa illuminazione, tavolozza bordeaux scuro e nero, binari di collisione dorati, overlay dell'interfaccia utente tratteggiati in ciano, annotazioni dei pioli in verde, linee di traiettoria al neon. Niente fotorealismo, niente personaggi, niente mobile da pachinko reale, niente arte anime decorativa.
Concetto personalizzabile: Costruisci il layout come una mappa di debug della fisica {argument name="machine type" default="pachinko"} intitolata implicitamente attorno a {argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"}. Usa il colore del binario {argument name="rail color" default="muted golden brown"}, il colore di sfondo {argument name="background color" default="near-black burgundy"} e i colori delle traiettorie {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"}.Informazioni su questo prompt
Layout di debug della fisica del Pachinko è un prompt Infografica pronto da usare con GPT Image 2 su Image 2. Copia le 560 parole qui sotto, incollale nel form Create e otterrai un risultato vicino all’anteprima. Modifica i tag Infografica, Viaggi, 3D se vuoi portarlo in una direzione diversa.
Usalo come punto di partenza e continua a iterare: cambia soggetto, luce o composizione finché non funziona. Il costo in crediti resta lo stesso, sia usandolo così com’è sia remixandolo.
Caso d’uso
Un buon punto di partenza per Infografica
Parti da qui se vuoi un’immagine Infografica sulla scia di Layout di debug della fisica del Pachinko. Il prompt imposta già stile e struttura; sostituisci soggetto, prodotto, colori o dettagli della scena in base al progetto.
Cosa vale la pena modificare
- Soggetto Sostituisci persona, prodotto, luogo o oggetto principale senza perdere la composizione.
- Stile Regola luce, palette, angolo di ripresa o materiali per allinearlo al brand.
- Formato Definisci formato, sfondo, testo o note di layout prima di generare.
Altre direzioni da esplorare
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Come usarlo
- Passo 1
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- Passo 2
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- Passo 3
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