プロンプト
2760 文字ダークで映画的なギリシャ神話の叙事詩のスタイルで、15 秒間の連続した実写ファンタジー映画のシークエンスを生成してください。アナモルフィック 40mm および 65mm レンズの特性を持つ大型デジタルシネマカメラを使用し、シークエンス全体を通して古代世界の超リアルな写実性を維持してください。カメラワークはペルセウスの動きと確立された 180 度ルールに基づき、ローアングルのアイレベル・トラッキング、制御された手持ちカメラによる緊張感、空間的に整合性の取れた素早いリフレーミング、浅めから中程度の被写界深度を使用してください。洞窟の亀裂から差し込む冷たい月光と、松明の力強い指向性のある光を混ぜ合わせ、彩度を抑えたストーングレー、ブロンズ、深紅、そして病的な緑を基調としたカラーグレーディングを施してください。濃密な地下の霧、濡れた岩の質感、経年変化したブロンズの表面、蛇の鱗のディテール、映画的なコントラスト、自然な動き、リアルな物理演算、微細なフィルムグレイン、そしてハイエンドなフォトリアルなレンダリングを追求してください。アニメ調のスタイル、誇張されたファンタジーアーマー、現代的なオブジェクト、地理的な不整合、キャラクターの瞬間移動、手足の重複、衣装や武器の変化、一貫性のない照明、ランダムなカメラ軸の交差、過度なスローモーション、人工的な発光、テキスト、字幕、ロゴ、視覚的なアーティファクトは避けてください。ペルセウスは、日に焼けたオリーブ色の肌、肩までの長さのダークなウェーブヘア、薄い無精髭を持ち、ダークレッドのリネンチュニックの上に傷ついたブロンズの胸当て、革の腕当て、使い古されたサンダルを着用し、右手には短いブロンズの剣、左腕には鏡のように磨かれた円形の大きなブロンズの盾を装備した、若く鍛え上げられたギリシャの戦士として描いてください。メドゥーサは、青白い石のような肌、捕食者のような黄金の目、髪の代わりに絶えずうごめく蛇、使い古されたダークなドレープ状の衣服、爪のような指を持ち、力強くもしなやかな捕食者の姿勢をとる恐ろしい人型ゴルゴンとして描いてください。ペルセウスの盾、剣、鎧の損傷、汗、埃、キャラクターの位置、画面上の方向は、すべてのカットを通して一貫性を保ってください。メドゥーサの場所と動きは、同じ洞窟内で物理的に追跡可能である必要があります。シークエンス全体は、夜のゴルゴンの古代の地下の巣窟で行われます。そこは黒い岩を削って作られた広大なギリシャ神殿の洞窟で、壊れた柱、石化した戦士のひび割れた彫像、散乱した石の破片、狭い水たまり、垂れ下がる根、松明の残骸、漂う埃で構成されています。左上からは冷たい月光が差し込み、奥の方では弱い琥珀色の火の光が揺らめいています。ペルセウスの目的は、メドゥーサの目を直接見ることなく彼女を倒すことです。彼は盾の鏡面を使って彼女の反射を追跡し、メドゥーサは彼を追い詰め、飛びかかり、目を合わせようと強要します。00:00–00:03: ペルセウスが洞窟に入り、左から右へ慎重に移動する背後右寄りのローアングル・トラッキングショットから開始します。剣は下げていますがいつでも使える状態にし、鏡面仕上げの盾を顔に向けています。メドゥーサの視線の恐ろしい結果を示す石化した戦士たちが前景と壁沿いに現れます。遠くで蛇のシューという音が響く中、カメラは彼と共にゆっくりと前進します。背後の磨かれた盾にメドゥーサの歪んだ反射が短く映り込み、ペルセウスは足を止めます。00:03–00:06: 鏡のような盾の表面に焦点を当てた、タイトな肩越しの構図に切り替えます。直接目を合わせることは決してありません。反射の中では、メドゥーサが壊れた柱の裏から這い出し、素早く立ち上がって捕食者の姿勢をとります。彼女の蛇は外側に広がり、カメラに向かって牙を剥きます。ペルセウスは反射を通してのみ彼女の位置を認識し、顔を伏せてそらしながら時計回りに旋回し、防御のために剣を構えます。メドゥーサは背景右から前景左に向かって飛びかかります。00:06–00:10: 地理的な整合性を保ちながら、素早い 3 ショットの戦闘進行に加速します。まず、低いサイドからのアングルで、ペルセウスが盾でメドゥーサの爪攻撃をブロックする様子を見せます。衝撃で火花が散り、彼は濡れた石の上を後退します。次に、盾の反射の極端なクローズアップで、メドゥーサの輝く目が彼の視線を捉えようとしますが、ペルセウスは反射した像だけを見つめ続けます。3 つ目に、中距離のトラッキングショットで、ペルセウスが彼女の 2 回目の攻撃をかわし、倒れた彫像を転がり越え、盾を彼女に向けたまま片膝立ちで体勢を立て直す様子を追います。メドゥーサは即座に振り返り、再び突進します。アクションの繰り返しはありません。00:10–00:13: 確立された軸を維持する範囲で旋回する、緊張感のあるクローズアップのトラッキングショットを使用します。ペルセウスはメドゥーサが飛びかかってくる間、盾の反射を通してのみ彼女を見つめます。最後の瞬間、彼は彼女の直接の視線から胴体をそらし、鏡面仕上げの盾を外側に突き出して彼女の反射位置を維持し、ブロンズの剣を彼女の首に向けて一気に振り下ろします。攻撃は速く、物理的な重みがあり、ペルセウスの体と盾によって部分的に隠されます。過度な流血描写は避けてください。00:13–00:15: 短いスローモーションの着地シーンに切り替えます。メドゥーサの動きが止まり、切り落とされたシルエットが暗闇の中に倒れ込みます。ペルセウスは顔を背けたまま、荒い息をつき、剣を突き出した状態で静止します。蛇たちは沈黙します。盾がわずかに下がり、メドゥーサの顔ではなく、洞窟の床に横たわる彼女の動かない姿が盾に映り込みます。傷ついたブロンズの盾に映る、疲れ果ててはいるが生きているペルセウスのタイトなクローズアップで終了します。その時、石化の波が薄く広がり、彼のガントレットの端を石のようにグレーに変えていきますが、皮膚に到達する直前で止まります。24 fps、2.39:1 のアナモルフィック・アスペクト比、4K 解像度でビデオをレンダリングしてください。映画的なフレーム内圧縮、自然な 180 度シャッターによるモーションブラー、微かなアナモルフィック・ブリージング、意図的な光源からのみ発生する制御されたレンズフレア、有機的なフィルムグレイン、物理的に正確な布、髪、蛇、破片、水、武器の動き、リアルな衝撃の勢い、一貫したキャラクターの解剖学的構造、厳格なオブジェクトの永続性、連続した照明、そして 15 秒間を通してシームレスな空間的連続性を確保してください。
このプロンプトについて
ダークで映画的なギリシャ神話の叙事詩 は ショートドラマ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。2760 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
ショートドラマ 動画に使う
ショートドラマ, マルチショット が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


