Prompt
507 paroleVideo d'azione parkour cinematografico di 15 secondi, 16:9, 1080p, 8 tagli netti. Il protagonista è il personaggio 2D anime ragazza-gatto dell'@image1 — capelli corti verde lime con orecchie da gatto e una fascia verde teal, occhi blu brillanti, cravatta a triangolo cavo a forma di delta con contorno giallo, vestito senza maniche azzurro chiaro con orlo giallo a zigzag, maglietta bianca a maniche lunghe, calze azzurre alte fino alla coscia con ginocchiere meccaniche robotiche con marcature a triangolo, stivaletti rosa con suola a zigzag triangolare, zaino randoseru rosa con portapenne giallo che spunta dalla parte superiore, una coda di gatto robotica segmentata con punta a triangolo dorato, e piccoli orecchini a simbolo delta. Il suo viso, acconciatura, costume e tutte le caratteristiche del personaggio devono essere preservati esattamente in ogni taglio. Il personaggio in stile anime 2D coesiste naturalmente all'interno di un ambiente urbano moderno giapponese fotorealistico dal vivo. Ambientazione: strade di una città giapponese contemporanea — edifici in cemento, vicoli urbani stretti, sporgenze sui tetti, scale esterne, ringhiere in metallo, muri di cemento, barriere urbane, segnaletica aerea e architettura cittadina densa tipica della moderna Tokyo, Shibuya, Yokohama o Yokosuka. Illuminazione naturale diurna o luce dorata della città. Shot 1 [00:00–00:01.20]: Ripresa di tracciamento bassa da dietro a 3/4, telecamera a livello del suolo che sfiora quasi il pavimento di un vicolo urbano stretto. Il protagonista si accovaccia e poi esplode in una corsa verso un basso muro di cemento. La telecamera segue da vicino. Shot 2 [00:01.20–00:03.60]: Ripresa frontale a 3/4 in angolo basso. Il protagonista si lancia in un salto mortale in avanti sopra il primo muro di cemento. Al culmine, il corpo intero supera l'ostacolo. Inquadratura cinematografica contro edifici urbani. Profondità di campo ridotta. Shot 3 [00:03.60–00:04.93]: Ripresa laterale vera e propria ravvicinata vicino al suolo. L'atterraggio si fonde senza soluzione di continuità in un rotolo in avanti — trasferimento di peso da spalla a schiena, si alza immediatamente. Corpo intero in inquadratura. Shot 4 [00:04.93–00:07.33]: Angolo laterale basso opposto sul tetto. Il protagonista accelera e lancia un grande salto mortale in avanti sopra un parapetto del tetto. Sporgenza in primo piano, il protagonista vola contro lo skyline aperto della città. Shot 5 [00:07.33–00:08.67]: Ripresa a volo d'uccello quasi dall'alto. Il protagonista atterra e rotola lungo il percorso urbano. Architettura cittadina visibile intorno a lei. Il corpo rimane sulla superficie. Shot 6 [00:08.67–00:11.07]: Telecamera di follow che si ritira frontale. Il protagonista carica una ringhiera di scale o una barriera di cemento, salto mortale in avanti catturato frontalmente. La telecamera si ritira con una leggera vibrazione a mano. Shot 7 [00:11.07–00:12.40]: Ripresa ravvicinata diagonale posteriore in tracciamento. Rapido rotolo in avanti e poi corsa verso l'ostacolo finale. Telecamera bassa, sensazione a mano, protagonista completamente in inquadratura. Shot 8 [00:12.40–00:15.00]: Ripresa del climax dell'eroe. Salto mortale in avanti alla massima altezza sopra una grande sporgenza di cemento contro lo skyline della città giapponese. La telecamera si muove da frontale a 3/4 a lato opposto durante la rotazione. Il protagonista atterra e corre potentemente fuori dall'inquadratura.
Informazioni su questo prompt
Cinematica Anime Ragazza Gatto Parkour è un prompt Seedance 2.0 Anime di 507 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.
Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.
Struttura prompt video
Usalo per video Anime
Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Anime, Multi-inquadratura, Dialogo. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.
Adatta prima di generare
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- Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
- Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.
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Come usarlo
- Passaggio 1
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