プロンプト
1297 文字15秒のシネマティックパルクールアクションビデオ、16:9、1080p、8つのハードカット。主人公は画像の2Dアニメキャラクター。彼女の顔、髪型、コスチューム、キャラクターの特徴はすべてのカットで正確に保持される必要があります。2Dアニメスタイルのキャラクターは、実写のフォトリアリスティックな日本の海岸の町の環境に自然に共存します。設定:現代の日本の海辺の町 — 海岸の遊歩道、港の歩道、護岸、コンクリートの防波堤、木製のボードウォーク、漁港の通り、ビーチサイドの階段、水辺の手すり、桟橋、マリーナの構造物、海岸の建物、海の景色、そして横浜湾、江ノ島、熱海、または神戸の水辺に典型的な遠くの島々。自然光またはゴールデンアワーの海岸照明。 ショット1 [00:00–00:01.20]:低い後方3/4トラッキングショット、地面レベルのカメラが海岸の遊歩道の舗装にほぼ接触。主人公はしゃがんでから、低いコンクリートの護岸に向かってスプリントを開始。カメラはすぐ後ろを追う。 ショット2 [00:01.20–00:03.60]:前方3/4の低角度フォローショット。主人公が最初の護岸を越えるために前方宙返りを開始。ピーク時には全身が障害物をクリア。海と海岸の建物を背景にしたシネマティックなフレーミング。浅い被写界深度。 ショット3 [00:03.60–00:04.93]:真横からの地面近くのクローズショット。着地がシームレスに遊歩道に沿った前方転がりに流れ込む — 肩から背中への体重移動、すぐに立ち上がる。全身がフレームに収まる。 ショット4 [00:04.93–00:07.33]:水辺の展望デッキからの反対側の低いサイドアングル。主人公が加速し、コンクリートの護岸を越える大きな前方宙返りを発進。海の地平線が背景を満たす。 ショット5 [00:07.33–00:08.67]:近くの上空からのバードアイショット。主人公が海岸の歩道に着地して転がる。周囲には港、桟橋、水辺の景色が見える。体は表面に留まる。 ショット6 [00:08.67–00:11.07]:後退する前方向きのフォローカメラ。主人公が水辺の階段の手すりまたはコンクリートの防波堤に突進し、前方宙返りを前から捉える。カメラはわずかに手持ちの揺れを伴って後退。 ショット7 [00:11.07–00:12.40]:後方斜めクローズトラッキング。素早い前方転がりの後、最後の護岸障害物に向かってスプリント。低いカメラ、手持ちの感触、主人公が完全にフレームに収まる。 ショット8 [00:12.40–00:15.00]:ヒーロークライマックスショット。夕日の海のスカイラインを背景にした大きなコンクリートの防波堤を越える最大高さの前方宙返り。回転中にカメラが前方3/4から反対側にアークする。主人公が着地し、力強くフレームの外に走り去る。 グローバルルール:Tポーズなし、テレポーテーションなし、障害物を貫通する体なし。キャラクターの外見はすべてのカットで同一。2Dアニメキャラクタースタイルは、完全な実写のフォトリアリスティックな日本の海岸の町の背景に対して保持される。
このプロンプトについて
海辺のアニメ・パルクールアクション は アニメ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。1297 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
アニメ 動画に使う
アニメ, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


