Crea una imagen en formato 16:9. [TARJETA DE PROYECTO] Diseña un encabezado compacto, no una tabla. TÍTULO: JIEL MARKET HANDS LÍNEA META: robo fantástico astuto / aventura rápida en el bazar / energía cinética precisa PRIORIDAD: gestos de manos legibles, lectura espacial de la multitud, giro de la bolsa mágica BREVE RESUMEN: C1 sobrevive robando a través de un mercado abarrotado, encadenando robos rápidos de prestidigitación hasta que un testigo le agarra el brazo y se convierte en su último objetivo. [ENCABEZADO DE CONTINUIDAD] ID DE SECUENCIA: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P PRIORIDAD DE REFERENCIA: la hoja de personaje de Jiel adjunta controla la cara, cuerpo, vestuario, proporciones, capucha, cabello, cinturón, bolsas, botas y manos envueltas de C1; la imagen del mercado adjunta controla la densidad del bazar, distribución de los puestos, polvo cálido, toldos, escala de la multitud y textura pictórica del mundo; este storyboard controla la puesta en escena, movimiento, geografía y continuidad. [PAQUETE DE ESCENA] PREMISAS: Un ladrón con capucha roja se mueve a través de un viejo bazar abarrotado utilizando colisiones, distracciones y velocidad de las manos para robar monedas, joyas y billeteras antes de robar mágicamente al hombre que la atrapa. UBICACIÓN: callejón de mercado iluminado por el sol, puestos a la izquierda y derecha, telas colgantes por encima, puesto de joyas a la izquierda, cestas de frutas a la derecha, puesto de tela en el plano medio, salida arqueada al fondo, estrecho espacio lateral detrás de C1 a la derecha de la pantalla. INICIO -> FIN: C1 entra desde el centro del fondo con las manos vacías y una mochila oculta -> C2 agarra su muñeca en primer plano a la derecha, luego se encoge y se pliega en la bolsa mágica abierta de C1 mientras la multitud apenas lo nota. CADENA DE ACCIONES: maestría geográfica -> levantamiento de collar -> robo de billetera por choque -> corte de monedero con capa -> robo de distracción en el puesto de frutas -> tejido rápido entre la multitud -> testigo se da cuenta -> agarre de muñeca -> giro ansioso -> la bolsa se abre con un tirón distorsionado -> C2 es tragado por la bolsa -> C1 cierra la bolsa de un golpe y desaparece en la multitud. ESTADO DE PROPS / EFECTOS: pequeña mochila color canela en la cadera de C1 comienza cerrada, billetera robada y monedero se mueven a su bolsa de cinturón, cordón de joyas desaparece bajo la capa roja, la boca final de la bolsa se abre con distorsión espiral pálida y líneas de tirón similares a tela, sin gore. DEBE LEER: las manos rápidas de C1 hacen que el robo ordinario parezca juguetón hasta que el robo final se vuelve imposible y sobrenatural. [LIMPIEZA DE PERSONAJES] C1: ladrón joven con capucha roja, cabello corto rojo con pequeños moños, pecas, silueta ágil y delgada, capa corta, bufanda, manos envueltas, cinturón de utilidad, mochila color canela, botas, postura baja y silenciosa, manos rápidas y precisas. C2: hombre adulto del mercado, de estatura promedio, mangas arremangadas, chaleco oscuro, postura severa, una mano agarrando la muñeca de C1, cuerpo sorprendido doblándose al ser tirado hacia la bolsa. C3: multitud y vendedores adultos del mercado, túnicas y sombreros variados, solo siluetas de fondo legibles. Eliminar rasgos contradictorios, psicología invisible, detalles excesivos del vestuario y trasfondos que no pueden aparecer en un panel. [IDENTITY CONSISTENCY] La referencia de identidad controla la cara/cuerpo/vestuario/proporciones de C1; mantener consistente la capucha roja de C1, cabello corto rojo, manos envueltas, bolsas de cinturón, mochila color canela, botas y movimiento de izquierda a derecha. Mantener a C2 como el mismo hombre adulto del testigo a través de la captura por la bolsa. No rediseñar, cambiar de edad, cambiar de género, fusionar o embellecer personajes a través de los paneles. [STORYBOARD PURITY] Las imágenes de los paneles son bocetos de luz gris monocromáticos de bajo detalle. Colocar números de panel, nombres de golpes y etiquetas de lente en la franja de encabezado fuera de cada imagen de panel. Sin color, etiquetas, flechas, subtítulos, logotipos, marcas de tiempo, diagramas, UI, poses fantasma, cuerpos duplicados o superposiciones técnicas dentro de los paneles. [MASTER SHOT RULE] P01 muestra toda la geografía jugable del bazar: puestos a la izquierda y derecha, tela colgante, caminos de la multitud, camino central de C1, espacio lateral a la derecha de la pantalla, salida arqueada al fondo y donde C2 puede entrar más tarde desde el primer plano a la derecha. [EMOTIONAL ARC] control tranquilo -> precisión juguetona -> riesgo creciente -> alarma de captura -> reverso imposible -> escape limpio. Mostrarlo a través de hombros caídos, ángulos de mano ocultos, cambios repentinos en la línea de visión, tensión en la muñeca, inclinación hacia adelante de C2 y la pose final compacta de cierre de C1. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: storyboard de boceto limpio y monocromático dentro de los paneles, líneas de gesto en gris claro, formas simplificadas del bazar, siluetas legibles, diseño de hoja blanco roto contenido con pequeños acentos de óxido y azul oscuro solo fuera del arte del panel. EFFECT LOCK: el efecto final de la bolsa mágica es un espiral de boceto pálido y tirón de tela, grosor medio, bordes suaves, sin resplandor de color dentro de los paneles, sin gore o horror gore. ENVIRONMENT LOCK: el diseño del viejo bazar cálido y abarrotado se mantiene consistente; el detalle del mercado permanece como un boceto simplificado, no como arte conceptual denso. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P06, P08, P09, P10, P11 y P12 comparten un mismo diseño de callejón de mercado. Los paneles posteriores son ángulos más cercanos o un regreso más amplio en el mismo eje, no ubicaciones rediseñadas. Bloquear el puesto de joyas a la izquierda, cestas de frutas a la derecha, puesto de tela en el plano medio, toldos por encima, salida arqueada al fondo y C2 entrando desde el primer plano a la derecha. Cambios permitidos: distancia de la cámara, espacios en la multitud, pose de C1, estado del prop robado, estado de la bolsa abierta/cerrada y posición del cuerpo de C2 durante el tirón mágico. [DIRECTOR STRIP] Tablero de animática inferior alineado con las columnas de paneles. Rutas: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Usar chips de toma, líneas delgadas, bloques de ritmo, pequeñas barras de intensidad, etiquetas de una a tres palabras. Sin segundos ni marcas de tiempo. RHYTHM TRACK formato: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP formato: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. ENCABEZADOS DE PANEL: P01 / 24mm ancho / Maestro del bazar -> P02 / 50mm / Levantamiento de collar -> P03 / 35mm / Robo por choque -> P04 / inserción macro / Corte de monedero -> P05 / 35mm / Distracción de frutas -> P06 / amplio desde arriba / Tejido de la multitud -> P07 / 85mm / Testigo ve -> P08 / 50mm / Agarre de muñeca -> P09 / 85mm retrato / Giro ansioso -> P10 / 35mm / La bolsa se abre -> P11 / 24mm ancho / Hombre robado -> P12 / 50mm / Escape rápido PLAN DE CÁMARA + LENTE: P01 sostener geografía amplia -> P02 seguimiento lateral 50mm -> P03 choque manual 35mm -> P04 inserción macro -> P05 paneo rápido 35mm -> P06 táctico amplio desde arriba -> P07 testigo comprimido cerca -> P08 choque 50mm -> P09 reacción cercana -> P10 lado bajo 35mm -> P11 sostener distorsión amplia -> P12 seguir 50mm RUTA DE ACCIÓN: P01 C1 atraviesa el carril central -> P02 dedos levantan el cordón del collar -> P03 choque de hombro libera la billetera -> P04 dedos afilados cortan el monedero -> P05 derrame de frutas oculta el agarre de la pulsera -> P06 C1 se desliza a través de la multitud cerrándose -> P07 C2 revisa la bolsa vacía -> P08 C2 agarra la muñeca de C1 -> P09 C1 gira conteniendo la respiración -> P10 C1 abre la mochila contra el brazo de C2 -> P11 C2 se pliega en el tirón de la bolsa -> P12 C1 cierra la bolsa y sale RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: hold / medium block / clean beat -> P02 RHY P02: burst / short block / clean beat -> P03 RHY P03: impact / short block / smash beat -> P04 RHY P04: burst / short block / clean beat -> P05 RHY P05: burst / short block / whip beat -> P06 RHY P06: build / medium block / match beat -> P07 RHY P07: pause / short block / held beat -> P08 RHY P08: impact / short block / smash beat -> P09 RHY P09: pause / short block / held beat -> P10 RHY P10: build / short block / clean beat -> P11 RHY P11: impact / medium block / smash beat -> P12 RHY P12: final hit / short block / clean beat ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 calm / flat -> P02 ESC P02: L2 tension / rise -> P03 ESC P03: L3 rise / spike -> P04 ESC P04: L2 tension / drop -> P05 ESC P05: L3 rise / spike -> P06 ESC P06: L3 rise / rise -> P07 ESC P07: L4 surge / spike -> P08 ESC P08: L4 surge / rise -> P09 ESC P09: L5 peak / spike -> P10 ESC P10: L5 peak / unresolved -> P11 ESC P11: L5 peak / spike -> P12 ESC P12: L3 rise / release STATE TRACK: P01 bolsa cerrada vacía -> P02 collar oculto -> P03 billetera en la palma -> P04 monedero suelto -> P05 pulsera guardada -> P06 bulto en el cinturón de botín -> P07 C2 bolsa vacía -> P08 muñeca bloqueada -> P09 C1 atrapada -> P10 boca de la bolsa abierta -> P11 C2 encogiéndose/plegándose -> P12 bolsa cerrada C1 sale a la derecha STYLE TRACK: P01 boceto pálido del bazar -> P02 línea de mano rápida -> P03 boceto de desenfoque de impacto -> P04 inserción limpia -> P05 mancha de multitud -> P06 caminos desde arriba -> P07 mirada intensa -> P08 tensión en la muñeca -> P09 cerca del rostro -> P10 boceto espiral -> P11 distorsión de tela -> P12 escape de polvo.