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646 자PART 1 (0:00–0:15) 컷 1 (0:00–0:05) — 시장을 몰래 지나치기 1920년대 오사카 시장, 베타맥스 필름 느낌. 유키는 사람들로 붐비는 가판대를 조심스럽게 지나가며 입술을 소매로 가리고, 주위를 살핀다. 그녀는 라멘 가게를 발견하고 미소를 지으며 노렌 커튼을 가로질러 뛰어들어간다. 컷 2 (0:05–0:10) — 드디어 라멘 김이 모락모락 나는 라멘 가게 안에서, 유키는 거대한 돈코츠 라멘을 추가 고기와 계란과 함께 신나게 주문한다. 그녀는 따뜻한 그릇이 도착하자 자리에 앉아 미소를 지으며 젓가락을 검처럼 들어 올린다. 컷 3 (0:10–0:15) — 닌자 매복 세 명의 건장한 닌자 같은 악당들이 그녀를 발견하고 마스크를 쓰고 갑자기 공격한다. 그들이 공중으로 뛰어오르며 테이블이 흩어져 나간다. 유키는 라멘을 보호하며 공중으로 튕겨 나가고, 짜증난 표정으로 한입 먹으려는 순간 멈춰 있다. PART 2 (0:15–0:30) 컷 4 (0:15–0:20) — 면 방어 한 닌자가 수리검을 던진다. 유키는 즉시 젓가락 사이에 면 한 가닥을 늘려서 그것을 잡고, 장난스럽게 무술의 민첩함으로 닌자들의 공격을 쉽게 피한다. 컷 5 (0:20–0:25) — 면노주츠 유키는 발을 고정하고 외친다, "면노주츠!" 빛나는 라멘 면들이 그릇에서 솟아오르며 가게를 휘감고 세 명의 닌자를 묶어버린다. 컷 6 (0:25–0:30) — 그릇 마무리 얽힌 닌자들이 비틀거리며 한 무더기로 쓰러진다. 유키는 공중으로 높이 뛰어올라 빈 라멘 그릇을 그들의 머리에 세 번 쾅 쳐서 부딪힌다. 그녀의 금색과 빨간색 머리핀들이 랜턴 불빛 아래 반짝이는 가운데, 그녀의 강렬한 찡그림이 정지된 프레임으로 남는다.
이 프롬프트 소개
닌자 라멘 배틀 시네마틱 대본은(는) 시네마틱 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 646 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
시네마틱 영상에 사용
시네마틱, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


